-
1 Archivos adjunto(s)
Problemas photon map
Hola a todos, hace días sigo con interés varios de los tutoriales sobre el Vray para espacios interiores incluido el ya conocido por todos de Dideje etc. En estos aclaran como y para que se configuran varios parámetros del Photon Map, pero por más que trato no obtengo nada parecido a lo que recomienda Dideje, alguno de vosotros podría ayudarme a entender como logro la configuración correcta, como debe verse el Photon Map o que debo buscar exactamente para saber que está bien? Agradezco de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=39616
-
Problemas photon map
Saludos. Tu escena es una exterior, no uses el Photon Map, que es para interiores. Te recomiendo que uses Irradiance Map y la segunda cuasi Montecarlo. Verifica la ayuda de vray1.5 para las diferencias de cálculos.
-
Problemas photon map
Gracias por tu pronta respuesta, bueno la verdad es que estoy enviando la imagen de configuración del Photon Map es decir no es la imagen final, es la imagen del mapa de fotones que por más que la configuro no me salen los fotones cómo se supone, en la imagen está en automático, pero he probado hasta la configuración 1 a 5 que propone Dideje y nada, no doy con la cosa. La idea es recoger el Photon Map para utilizarlo luego para el cálculo de Irradiance Map y posteriormente animar, (estoy en proceso de aprendizaje) la escena que ves es interior de un conocido tutorial ahí sale sin cristales para hacer los dos cálculos de los maps, lo que necesito saber es que debo cambiar a la configuración para lograr el Photon Map adecuando.
-
Problemas photon map
Nadie? Alguen que sapa como debe lucir un mapa de fotones no hay?
-
Problemas photon map
Esos parámetros, suena a que te has puesto a tocar sin ton ni son, a ver qué ocurría. Los de la persiana randomized Quasi Monte Carlo déjalos como estaban al principio. Le bien la teoría de los fotones, porque yo no veo que estés identificando las unidades de tu escena, y ese max density = 1 bien puede ser un metro, un centímetro o un pepino. ¿has probado con las escenas que hay en el hilo de Dideje?
-
2 Archivos adjunto(s)
Problemas photon map
Hola IkerClon, de cierta manera tienes razón, (en que olvidé mencionar que la escena está en CMS), por lo demás créeme que lo he toqueteado todo y he leído el tutorial de dedije de cabo a rabo el problema es que no consigo nada parecido a lo que se recomienda, probé como ya mencioné antes lo mismo que dedije, la proporción 5/1 search distance vs max densiti etc, el problema es también que entenderás que me he puesto a comprar la última versión del Vray y ha cambiado mucho, además se que personas con experiencia como tú no creen en las proporciones mágicas ya que cada escena es un mundo, pero nada que consigo que un mapa se vea ni parecido a los de Dideje ni los de otros tutoriales, voy a devolver los parámetros del rqcm y te envío la imagen para que veas que no mejora mucho.
Posdata: recuerda que el noise threshold que por defecto venia en 0.005 ahora viene 0.01 porque supuestamente lo mejorarón y no se necesitan cifras muy bajas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=39634
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=39635
-
Problemas photon map
Es que los valores de randomized Quasi Monte Carlo no te van a afectar para nada al cálculo de los fotones (más o menos), por eso no tienes que, alterar esos parámetros y sí seguir buscando la manera de tener un mapa de fotones más tupido.
¿Has variado el número de muestras a lanzar en system/ light settings ¿has leído esto? http://www.Osmosis.com.au/info/tutoriales.htm.
No usa mapa de fotones, pero igual te sirve de ayuda, puesto que es el mismo modelo.
-
Problemas photon map
Vaya, no parece fácil el Vray este. Un saludo.
-
Problemas photon map
Hola IkerClon, hola Derbi, pues sí que la verdad, que ha cambiado un poco y todos aquellos tutoriales biblia se nos han estado volviendo obsoletos, no solo por los cambios en la interfaz, sino por el sin número de cosas que le han ido quitando agregando, pero no solo esto, cosas como las mejoras en el noise threshold y cosas de esas hacen que los valores que usualmente utilizabas de guía ya no lo sean tanto, entonces tenéis, primarios como yo, (que ya no lo soy tanto llevo 7 años en el 3d, 3 metiéndome con iluminación avanzada y tan solo 2 meses aprendiendo Vray) preguntando estupideces, pero bueno, en mí tierra dicen que el que no llora no mama, así que IkerClon voy a probar lo que me dices apenas tenga un tiempo y mañana tan pronto pueda te cuento como me fue, una abrazo y gracias de nuevo.