Organización de trabajo en red
Hola a todos. Me gustaría saber cómo soléis trabajar los que sois 2 o más personas a la hora de sistematizar u organizar una escena compleja en red (redes de área local). Cuál es la más eficiente y segura. Y posibles utilidades de cada una.
Básicamente se me ocurren dos, pero me da que el tema da mucho más de sí.
1 tener una carpeta en uno de ellos, en la que están todas las texturas, mapas, archivos de referencia, y utilizarlo como servidor es decir que los otros equipos solo trabajen con archivos guardados en ese equipo.
2 ir actualizando copias del proyecto entero en cada equipo y que cada uno tenga su independencia, en vez de tener solo una copia del proyecto, existirá una en cada equipo. Saludos.
Organización de trabajo en red
La solución óptima es trabajar por trozos: habrá una escena madre y luego se trabajarían los objetos individualmente si los fusionas en la escena madre, el ordenador dónde está la escena madre debería hacer de administrador de red y el resto de servers para que a la hora de utilizar el Backburner trabajen así y se carguen las texturas desde el primero. Saludos.
Organización de trabajo en red
Gracias Necros. Pero. A qué te refieres con fusionar Merge Xref todavía no he probado el Backburner, pero estoy deseando hacerlo. Un saludo.