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Rigging no humano no biped
Resulta que estoy haciendo una escena en la que se ve involucrado un pez, nunca he hecho ningún rigging de algo que no sea humano así que, la pregunta es. ¿cómo me recomendáis hacer el rigging para el pez?
Esto es lo que he intentado por ahora, un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160272
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160273
Rigging no humano no biped
Vaya, se me había olvidado, tengo una pregunta acerca de los armatures, que diferencia existe enntre enlazar el armature con el objeto y aplicar el modificador armature?
Porque tenía entendido que es lo mismo, pero si enlazo me deforma bien, si lo hago a través del modificador me deforma mal.
Rigging no humano no biped
Usa una cadena larga de huesos a lo largo del cuerpo (como la espina del pez) y después una cadena de dos huesos en cada aleta (no necesitas huesos ente la espina y las aletas) para poder simular el aleteo flexible.
Sobre lo del modificador armature, en teoría es lo mismo, la diferencia es que tiene en cuenta los modificadores anteriores, por lo que si estos cambian, el efecto cambia también.
Rigging no humano no biped
Probare lo que me comentas Caronte. Esta noche estaré en ello, mañana publico una imagen.