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Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Sant Jordi llega a lo alto de la colina justo cuando el dragón está a punto de devorar a la princesa. Esta escena está modelada con Blender y renderizada con Yafray. No hay postproducción. Se ha utilizado el Terragen para crear un mapa HDRI para el entorno. También se ha utilizado. HDRShop para la modificación de dicho mapa.
Dentro del propio Blender se ha utilizado el script Fiber13 para la creación de la hierba.
Todas las texturas han sido creadas con Gimp, excepto la textura de piedra que se ha utilizado.
Una textura libre de Animax y que ha sido tratada luego con el Gimp.
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Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Bueno, quería decir que está imagen empecé a hacerla con la idea de que se viesen las capacidades del software libre. Por desgracia (o por suerte) un trabajo me surgió y tuve que dejarla un mes parada.
Al final tuve que hacer una composición simple, y solo me dio tiempo de tirar un render. Espero acabarla cuando termine el trabajo y poder hacer honor a la potencia de dicho software.
Algunas cosas mejorables con tan solo un segundo render (sin tocar composición). Serían.
-un cielo definido.
-sombras suaves aplicando una Photon light.
-ajuste de texturas.
-y todo lo que se os ocurra. Saludos.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Una escena cojonuda, lo único que se me hace raro es el lugar dónde está atada la exhibicionista esa. Al principio creía que era un árbol, pero más bien sería una secuoya y, además tiene la misma textura que la piedra, así que, deduzco que es una piedra enorme. Tal vez quedaría mejor con un árbol de toda la vida.
También le falta ese fondo de montañas o bosque o lo que sea para darle más profundidad a la escena.
Un precioso trabajo de modelado, desde luego demuestra la potencia y capacidad de las herramientas free. Como siempre, sorprendente. Un saludo.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Gracias Mars, un placer verte por aquí. Cuando acabe el trabajo tan puñetero (allí por noviembre), espero poder enseñarlo por esa casa de locos, tan querida, que es Stratos. Si todo acaba saliendo bien será un juego desarrollado enteramente con software free, pero mejor no avanzar nada. Saludos.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
¿No recomendado a menores de 18? Porque menuda mujer. Por cierto, no sé si es defecto del render o de mi pantalla ultra luminosa, pero le veo los dientes azules a la chica ¿pensabas que nadie la miraría de cuello para arriba, eh pillín?) un super saludo mutante ninja.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
¿Azules? Debe ser el dentífrico. Es que es muy limpia, princesa y tal. Ahora que lo dices es cierto. Voy a mirar el fichero, igual con las prisas le subí demasiado la reflexión, y se refleja el azul del cielo.
Qué cagada. Por eso las prisas son malas consejeras. Saludos.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Se nota que es un trabajo muy laborioso, enhorabuena por tu perseverancia. Yo coincido con las montañas de fondo para la profundidad. Bueno un saludo compañero.
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Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Yafray ha implementado en la última distribución (la 0.0.4) la utilización de halos en la iluminación. Aquí una prueba con la escena de marras, está rara la iluminación. Pero, como siempre, la falta de tiempo no me da mucho margen. Saludos.
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Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Anda que. Menuda perspectiva nos ofrece el reflejo del suelo. Lo de los halos son luces volumétricas o a qué te refieres.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Sigo con interés tu trabajo, 8tintin, se nota el tiempo de investigación que inviertes (y de modelado, ni se diga) espero que sigas publicando tus progresos. Muy meritoria además la apuesta por desarrollar un trabajo entero con software libre. Sigue así, ánimo compañero. Un saludo de Shazam.
Escena del dragón y sant jordi autor del render 8tintin
Gracias Shazam (también por los votos. Lo del software libre es una apuesta firme, justo ayer en Barcelona estuvimos hablando con el responsable de las jornadas de software libre que se ha celebrado durante 3 días (no había nada de multimedia) para dar unos talleres sobre Blender, Gimp. Etc. El año que viene.
La idea es conseguir que un profesional pueda escoger soluciones a su alcance y que lleguen a todo el espectro de posibilidades, hay que reconocer sus límites, claro, pero hay muchos trabajos que se pueden asumir perfectamente.
Mars, sí, me refería a las luces volumétricas, que en Blender se les denomina halos.
Pongo otra prueba, aunque todavía no consigo el efecto que quiero. Saludos.