6 Archivos adjunto(s)
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Aquí les mando una ayuda más desde la perspectiva de un constructor civil que de un dibujante: Este trata sobre la creación de un modelado 3d de una superficie de terreno basado en datos, cotas y coordenadas reales. Esto por la necesidad de crear estudios basados en medidas los más reales posibles y no el de un modelado aproximado, consta de dos partes la primera es el crear las curvas topográficas de nivel usando como herramienta el programa Surfer 8, y la segunda etapa es importar desde 3ds Max crear la superficie como tal para poder ser usado en animaciones, estudios de luz, maquetas y el lo que te venga en gana.
Lo primero, luego de iniciar tu programa Surfer es crear un archivo de datos XYZ clickeando en el menú file>new, luego clickea la opción workshet en el en la ventana de diálogo new y luego click ok para desplegar tu nueva hoja de trabajo en la ventana, te darás cuenta que es muy parecida a una hoja de exel, en este vas a copiar las coordenadas x en la columna a, la y en b y la coordenada z en la columna c. (esto lo puedes variar de posiciones y al momento de dibujar recordar cual es cual, pero por el momento es mejor así). Al momento de guardar, en tipo de archivo seleccione Golden software data (*. Dat) y listo ya tenemos nuestra archivo de datos.
Cierra el archivo de datos y crea un nuevo archivo, pero en la ventana de diálogo new selecciona plot document, a continuación, ve al menú grid>dat, y selecciona el archivo de datos que creaste. En la ventana grid data configuralo tal como aparece en la toma de imagen que adjunto. Lo más importante en este paso es el método de interpolación que es el que se selecciona en gridding metod, te recomiendo que selecciones kriging o si quieres algo menos matemático casi hecho a mano y regla, puedes elegir triangulation with linear interpolation.
Luego de presionar ok cierra la ventana del reporte y ve al menú map>contour ma>new contour map y abre el archivo *.grd que acabas de crear. Deinmediato parecerá tus curvas de nivel topográfico en tu área de trabajo, si a tu derecha no encuentras la ventana object manager presiona el icono correspondiente en la barra de menú y que te muestro en la toma de pantalla adjunto. Selecciona contours en el árbol de la ventana y ve al menú map>contour map>export contours. Listo ya tienes tu archivo dxf para que lo importes desde 3dsMax.
Importa el archivo dxf desde tu 3ds Max y aplica un objeto de composición terreno de la siguiente forma: seleccione contornos de Spline. > panel crear > geometría > objetos de composición > persiana tipo de objeto > terreno.
Juega un poco con las opciones para obtener lo que quieres y verás resultados hasta mejores que los que te muestro en los archivos adjuntos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37072
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37073
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37074
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37076
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37077
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37078
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Esto funciona con cualquier tipo de vers. Ion 3ds Max.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Interesante, y el surfer8 es free?
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
El 3dsMax que uso es la 6 en español, tuve la oportunidad de probar la 8 en inglés y también se puede, estas son herramientas básicas del 3dsMax. Y en cuanto si el Surfer es free, lamento decirte que no, pero es mucho más económico que adquirir otra de marca más reconocida como Land.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Pues esta muy bien. Tiene web? Un saludo.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Lo del Surfer, muy bonito, pero haber quien tiene las coordenadas de un levantamiento topográfico, no es habitual encontrar esa información, normalmente partimos de líneas de nivel, y con el sistema ese del 3ds Max es un auténtico coñazo, yo lo hago con el Land, haces un modelo de terreno con las líneas de nivel, las carreteras como lines de rotura y triangulas.puedes exportar cómo un Grid, con lo que pierdes detalle, pero son menos polígonos o lo exportas como LandXML que se lo traga a la perfección el max, lo más fácil y de mejor resultado que he encontrado, también se pueden usar dem y otros formatos de cartografía radar.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Cita:
Lo del Surfer, muy bonito, pero haber quien tiene las coordenadas de un levantamiento topográfico, no es habitual encontrar esa información, normalmente partimos de líneas de nivel, y con el sistema ese del 3ds Max es un auténtico coñazo, yo lo hago con el Land, haces un modelo de terreno con las líneas de nivel, las carreteras como lines de rotura y triangulas.puedes exportar cómo un Grid, con lo que pierdes detalle, pero son menos polígonos o lo exportas como LandXML que se lo traga a la perfección el max, lo más fácil y de mejor resultado que he encontrado, también se pueden usar dem y otros formatos de cartografía radar.
Hola. Zuria que Land? El de AutoCAD? El Autodesk Land desktop? Gracias.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Me estoy iniciando en 3d Studio Max. Me gustaría que alguien me ayudará en lo relacionado con la generación y manejo de modelos digitales del terreno.
Como podría exportar a 3d Studio Max 9 un modelo del terreno (superficie irregular) que lleve acoplado una fotografía aérea real. Tal vez mejor hacerlo en 3d Studio. Al importar desde arcgscene como vrml no carga la imagen que recubre la supreficie. Se mapear objetos en 3ds, pero se hace igual una forma irregular.
Si alguien tiene experiencias y documentación al respecto le agradecería muchísimo que me ayudadara. Un saludo.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Cita:
Hola. Zuria que Land? El de AutoCAD? El Autodesk Land desktop? Gracias.
Ese mismo, rápido y eficaz.
1 Archivos adjunto(s)
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Este es un tutorial bien viejo, pero creo que te puede funcionar rarovil, es una copia de unod de los tutoriales del 3ds Max 6 que encontré por ahí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=41043
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Bueno Zuria, evidentemente que si vives de los trabajos topográficos, de vialidad, movimientos de tierra, lo mejor es adquirir el Land de Autodesk, pero si vives del 3ds Max y necesitas hacer estos trabajos ocasionalmente, pero de gran importancia adquirir el Surfer en comparación con el Land es casi nada.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Bueno Zuria, evidentemente que si vives de los trabajos topográficos, de vialidad, movimientos de tierra, lo mejor es adquirir el Land de Autodesk, pero si vives del 3ds Max y necesitas hacer estos trabajos ocasionalmente, pero de gran importancia adquirir el Surfer en comparación con el Land es casi nada.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Muchas gracias contactoiut. Muy amable. Voy a echarle un vistazo. Saludos.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Saludos gente. Una consulta para contactoiut que leído los tutoriales para hacer levantamientos de terreno, pero no me aparecen los comandos create panel o no los puedo encontrar, ocupo el 3ds Max 7, y quería saber si es parte de un plugin que tengo que instalar, si no es así agradecería que me indiques dónde está ese comando ya que dado bueltas el programa por todos lados y no lo encuentro.
De antemano gracisa.
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales
Como puedo unir las curvas de nivel con el polígono con Surfer 8.