Ayuda para animar un tiburón
Tengo la sensación de que los huesos no es lo mío, pero quiero remediarlo. Tengo un modelo de un tiburón y a la hora de montarle el esqueleto no tengo problemas, el problema está cuando comienzo a crear resolutores IH, yo lo hago de la siguiente manera, primero- creo 5 huesos desde la cabeza a la cola, segundo-para las aletas y la mandíbula le creo otros huesos, tercero-creo un ficticio y le vinculo el principal, (el principal es el tórax cerca de las aletas delanteras), cuarto- hago pruebas con los huesos independientes y todo va bien, quinto- cuando creo los resolutores IH esto hace lo que le da la gana, he mirado la ayuda de 3ds Max y no explica cómo esto funciona solo dice para qué sirve y poco más. Necesito ayuda.
Ayuda para animar un tiburón
¿Has pensado en aplicar el IK Spline para el cuerpo del tiburón? Esto es más fácil de controlar que una cadena de huesos normal, y creo que para el movimiento de un tiburón puede quedar bastante más natural. ¿has visto los ejemplos de Dani Martínez Lara? Un saludo.