Plugin o script para pasar de triangles a quads
Hola, buenos días: Tengo un problema, tengo una serie de modelos con caras de 4 lados y tras su paso por un programa externo al max se me han quedado como editable Mesh con caras triangulares. Me gustaría eliminar esos triángulos y volver a tener caras cuadradas. Me han comentado que hay un plugin que hace eso, pero no sé cómo se llama. También supongo que, se podrá hacer con un script, pero no sabría ni por dónde cogerlo.
A ver si me podis ayudar que hasta ahora me habéis salvado la vida varias veces. Por cierto, uso 3dsMax 8.
Posdata: por cierto, half Vector, ya termine los scripts para los que te pedí ayuda. No sé si pueden servir de algo ya que son para cosas muy concretas, pero están a vuestra disposición si los queréis.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
Si ese programa externo al max puede exportar en formato obj usa ese formato. El formato obj es más estable que el 3ds y no genera caras triangulares al importarlo en 3dsmax.
Nota: las versiones de 3ds Max anteriores a la 7 no podían importar y exportar el formato obj. Si alguien más tiene este problema, existen dos plugins gratuitos para importar y exportar el formato obj: obj todo max v6.0 y max todo (*.obj), ambos de habware. Les dejo el enlace de una página dónde están disponibles para varias versiones del max: http://www.maxplugins.de/.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
En Blender tienes un sctipt que hace justo lo que tú dices y, además importa y exporta muy bien a (*.obj). Un saludo.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
El programa en cuestión te humilde en editable Mesh el modelo independientemente del formato en el que este. Como seria con el Blender? Inmportando y exportando de nuevo a max?
Plugin o script para pasar de triangles a quads
Pues en Blender, importarías el.obj, en trarías en modo edición (tab), seleccionarías todos los vértices (a), e irías al menú Mesh>scripts>triangles todo quads. Juega un poco con los parámetros hasta que logre la malla todo lo limpia que necesites, y exporta a (*.obj) de nuevo. Un saludo.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
Gracias Elgordo, intentaré hacer eso. Que rabia que el max no incorpore algo así.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
Yo tuve ese mismo problema a la hora de hacer un MeshSmooth sobre una malla sacada de Nurbs (toda triángulos). Y por eso empecé a hacer mis nessitols, a las que nadie ha hecho mucho caso, pero bueno, si las quieres probar:
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=32849.
Plugin o script para pasar de triangles a quads
Si, me las baje, pero no sé cómo usarlas exactamente. Gracias por compartirlas con todo el mundo. Como debería hacerlo con las nessitolsí.