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Noria de agua
Estimados amigos: Necesito crear una noria de agua y me gustaría saber con qué herramientas cuento para la simulación en el circuito de subida y de caída del fluido.
Real flow y similares se me hacen muy empachosos y eternos, además pretendo que las escenas donde aparezca agua sean más lejanas, por lo cual no busco el hiperrealismo sino más bien un efecto correcto y más o menos rápido.
Había pensado en partículas, pero no las he trabajado mucho y el ejercicio tiene su miga.
¿Cómo lo haríais vosotros? Se agradece la ayuda.
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Noria de agua
Si está lejos, con partículas podría quedar decente, y si está muy, muy lejos, incluso con texturas animadas. Yo de todas formas, lo haría con un simuladore de fluidos (en mi caso sería el de Blender) porque tampoco tiene que ser tan complejo como para desesperarme en los cálculos, si realmnete va a verse de lejos.
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Noria de agua
Unas partículas con varios deflectores para hacer que el agua rebote aquí y allí, de lejos quedan bien. Y no es complicado de hacer.
Pero seguro que con fluidos quedaría mejor.