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Vidrio antiguo alguien sabe como?
La verdad que he topado con uno de los grandes problemas de 3ds Max: RayTrace y su renderizado. Normalmente las texturas las consigo acercándome poco a poco a ellas a base de renders, pues bien estoy cansado de esperar casi veinte minutos por render para conseguir el cristal romano (lapis especularis) he probado con los materiales RayTrace de la biblioteca de 3ds Max, incluso modificando parámetros en sus mapas, pero nada, creo que me doy por vencido.
¿Alguien me puede decir cómo se hace?
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Vidrio antiguo alguien sabe como?
Esto es lo más cercano que he llegado, pero, no me convence es totalmente artificial me recuerda a algún filtro de Photoshop. Gracias.
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Vidrio antiguo alguien sabe como?
¿Has probado usando la translucidez? (de Raytrace) saludos.