Problemas al guardar pesos con Skin
Buenas, mi problema es sencillo de explicar, aplico el modificador skin a una malla, (los huesos son un Cat), ajusto los envelopes, los vértices, hasta que queda bien. El tema es al cerrar el archivo y volver a utilizarlo en otro momento se me modifican los pesos de los vértices. Me esta faltando un paso, utilice el bake selected vértices, pero igual se modifican. Gracias.
Pesos del modificador Skin se alteran al reabrir escena
A veces, trabajar con el modificador Skin en 3ds Max parece más una prueba de paciencia que de técnica. Se empieza bien: se aplica el Skin, se enlazan los huesos, en este caso, un rig hecho con CAT, y se ajustan los envelopes con detalle. Incluso se editan vértices uno a uno para que cada parte de la malla se deforme como debe. Todo se ve perfecto, se guarda el archivo… y al volver a abrirlo, sorpresa, los pesos de los vértices cambiaron.
¿Qué está pasando con los pesos?
Lo que ocurre es que a veces, aunque se use Bake Selected Verts, 3ds Max no retiene correctamente los pesos si el orden de los huesos cambia, si se renombra alguno o si el archivo se traslada entre versiones o sistemas. Esto puede hacer que la asociación entre vértices y huesos se desajuste sin previo aviso. Una buena práctica es usar Skin Utilities para exportar y luego reimportar los pesos, o bien guardar una copia del modificador con Save Envelopes, por si acaso.
Soluciones prácticas y un recordatorio útil
Para evitar este dolor de cabeza:
- No cambies nombres de huesos después de aplicar Skin.
- Usa Skin Utilities para respaldar los pesos.
- Asegúrate de que la pila de modificadores esté limpia antes de aplicar Skin.
Y por último, recuerda que 3ds Max tiene algo en común con los gatos (CAT), te mira trabajar tres horas, y justo cuando crees que hiciste todo bien… te mueve un vértice solo para divertirse.