Sugerencia para modelar este sillon
Bueno. Me gustaría saber cómo creéis que es la mejor forma de modelar este sillón (sillón Diamond, Harry bertoia) con Blender y que me sea más o menos fácil y quede bien (no importa si lleva tiempo mientras quede decente).
El sillón en cuestión:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/08/46.jpg
Es para ponerla en un habitación así que, debe tener calidad suficiente para lucirse.
Yo había pensado en primero hacer una Maya muy subdivida con la forma que hace la rejilla, y posteriormente colocar pequeños tubos como en la Autodesk Maya, pero no sé si existirá alguna forma más rápida y mejor, no sé quizás con curvas beizer se pueda hacer mejor, ¿no? Pero como estas curvas no las domino mucho.
Bueno todo consejo será bienvenido, gracias.
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A bote pronto se me ocurre lo siguiente:
1) creas el entramado metálico con cilindros suficientemente subdivididos en un plano.
2) con un deformador tipo lattice (no sé cómo se llamara en Blender) vas deformando todo el entramado a tu gusto.
3) si los cilindros los haces, por ejemplo, extruyendo Splines, después de haber hecho esto podrías ajustar aquellas Splines que consideres oportunas para que el sillón te quede niquel.
Esto es lo que se me ocurre a bote pronto. Otra opción sería usar mapas de transparencia, pero por lo que dices me parece que no quieres usar esa opción.
A ver que se le ocurre al resto. Saludos.
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Lo más económico sería una textura, pero si lo quieres modelar, haz lo siguiente. Añades un cilindro con el número de vértices que necesites, y lo escalas a lo largo, luego lo cortas con Knife (multicut), aproximadamente 23 0 25.
Le añades un array con el número que necesites, lo duplicas y lo rotas, ya tienes la red.
Le añades un modificar lattice y ya lo tienes, lo deformas a tu gusto.
Es más rápido hacerlo que explicarlo.
Te me has adelantado chamaman.
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En el max existe un modificador llamado lattice que hace exactamente lo que necesitas. No sé cómo será para Blender, pero seguro que hay algo, y sino siempre puedes crearte un plano con las subdivisiones necesarias, lo deformas con un FD, extraes Splines y les das grosor, estoy seguro que esto si lo puede hacer el Blender.
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Antes de todo agradeceros a todos la ayuda, la verdad que me disteis muy buenas ideas. Bueno al final la he cagado un poco, porque he cogido de la web oficial el plano de alzado y perfil y en el dibujo que he cogido tenía mucho menos entramado metálico que en realidad es el que tiene y yo porno mirar la fotografía, la he hecho con menos tubos, pero bueno estoy contento con el acabado y creo que lo dejare así.
Lo de lattice se que existe, pero no sé cómo se usa, ah, al final lo que he hecho es hacer el entramado metálico, cilindros en un sentido, cilindros en otro y luego con la herramienta de mover los puntos proportonial, moví el centro del asiento y había un tipo de curva que quedaba prácticamente igual, luego se arregla un poco el resto y listo.
Ha estado bien la experiencia, otra vez gracias.
Ya ahora opinar cómo me ha quedado. Gracias.
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Te ha quedado bien. Con el lattice habrías conseguido lo mismo, la diferencia es que es más fácil de alterar con exactitud.
Para usarlo sólo tienes que crear un lattice que envuelva la malla de tu objeto. Luego, en los botones de edición (f9), le indicas la cantidad de puntos por dirección que quieres que compongan el lattice (u,v y w). Por último, en los modificadores del objeto, añades el modificador lattice y ya está. Cuando edites los puntos del lattice la malla de tu objeto se moldeara siguiendo la estructura del lattice.Internet is for porn, internet is for porn, lalalalalala. Saludos.
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Que hola, modelé uno muy parecido en el trabajo, pero en vez de tener la reja como respaldo era todo acolchado y de piel.
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Vaya. El porno ese esta sacado de contexto, esta gracioso. Probaré lo de lattice porque suena bien y así aprendo. Referente a la silla es posible que modelaras el mismo modelo, también la venden con una funda de piel entera, o bien fuera la silla Coconut (fabricante: vitra) que también es similar, algo más grande y más mullidita, pero la forma es similar, bueno, lo dicho, gracias.
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Hola a todos. Estoy intentando hacer el ejercicio porque tiene buena pinta eso sí, en 3ds Max. He hecho algo mal porque me sale esto.
Hice lo siguiente:
1-creo un cilindro.
2-lo duplico en las dos direcciones.
3-le aplico modificador (con todos los cilindros seleccionados) un FD 4x4x4 (dentro uso el lattice) y muevo puntos, pero no se modifican, sin que crecen a lo alto.
Intente con el modificador lattice, pero me salen cosas raras.
Que hago mal? Me como algún paso? Gracias a todos.
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Como cortáis los cilindros? Que no encuentro el modificador Knife (multicut).
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Cita:
Como cortáis los cilindros? Que no encuentro el modificador Knife (multicut).
Si estas en Blender, en modo edición pulsa la k y selecciona Knife (multicut). Un abrazo.
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Vaya gracias Notxor, pero, no, no uso el Blender tengo el 3dsMax 9 :cry: opps. Quizá es por eso que de un programa a otro no tiene nada que ver y me estoy metiendo en un berenjenal.
1saludo.