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W-i p disco
Sugerencias, tips, críticas todo es bienvenido todo sea para mejorar, con lo que estoy batallando un poco es con la iluminación ya que debe representar la luz de una disco-bar, se agradecen comentarios, Pentium I con 386 Ram, tiempo: 55 minutos de render.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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W-i p disco
Tienes un buen modelado, ahora solo queda un poco de texturizado y la iluminación. Creo que las tablas de madera tienen una escala demasiado grande. Además, para el interior de un bar, quizás deberías escoger una que tenga menos veteado, o por lo menos diferencia entre unas tablas y otras, a la escena le vendrán bien unos cuantos glow aplicados, tanto en las luces del primer plano, como en el anillo logotipo del bar y en el fluorescente de la barra. Pero espera al final antes de configurar esta parte, porque a veces el glow no deja ver el bosque, comienza por las luces que existen como la de las barras, etc. Utiliza siempre shadow maps con un map size pequeño y bastante suavizado. Es una escena en la que probablemente tengas que poner bastantes luces, realiza instancias de las luces que puedas. Las del techo puedes hacerlas estándar, incluye luces de colores vivos en las zonas cercanas a las barras y a las paredes. Allí donde pueda haber botellas, zonas de relax, puedes partir de dos o tres omnis típicas, de distintos colores, configurando la atenuación lejana (importante si no quieres que la escena se te vaya de las manos y con baja intensidad, dales nombres sencillos de identificar, si necesitas iluminación tipo focos disco de colores, no tengas inconveniente en proyectar desde la zona izquierda. Al no saberse que hay ahí, puedes colocar focos sin preocuparte por la no existencia de la malla de las luces, utiliza la utilidad light Listener (o algo así). Te salvar la vida y, sobre todo organización, mucha organización saludos de Drakken rotor.