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Saludos:
Pues eso, en esta ocasión buscando más realismo, el modelo inicial lo hice en Maya, ajustes y mapas UV con Blender y los detalles con ZBrush, planeo renderizarlo ya sea con el motor interno de Maya o con Mental Ray, en fin, a ver qué opinan hasta ahora.
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Yo lo veo muy bien, aunque podrías trabajar ciertas zonas de los ojos y orejas, pero vas bien. Ánimo con él, espero ver más avances. Un saludo.
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Esta genial tío, pero. Pero así sin fijarme mucho me parece que los ojos los tiene un poco pequeños, y la parte del cráneo enorme, no crees? Aunque bueno, e s pronto por la mañana y quizás.
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Saludos:
Gracias por los comentarios, las orejas siempre me han costado mucho, de hecho, estoy considerando esconderlas de alguna manera, en cuanto al cráneo yo no lo veo tan desproporcionado, igual lo voy a comprobar, aquí dejo un poco más de avance al Bump y color.
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Pues está bastante bien, las proporciones, músculos y estructura o sea están bastante correctos, pero deberías definir más la forma básica y resaltar algunas partes antes de meterle el detalle fino (como el relieve de la piel) y antes de texturizarlo (texturizarlo).
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Saludos:
Gracias por el comentario Dexter, la textura de color la estoy haciendo paralelamente con el detallado, como que me resulta más fácil hacerlo así, de definir más las zonas, no sé, me gusta cómo se ve así, muy limpio, sin demasiadas arrugas o pliegues, de todos modos creo que la definición como la pienso hacer todo lo que falta de ella con ZBrush no habría problema ya que voy a usarla como mapa de normales o desplazamiento, lo que no afectaría el resultado final, creo yo. En fin, un poco más de trabajo.
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Saludos:
Un render de prueba rápido en Blender para identificar fallos en las texturas, ya vi varios que creo son fáciles de corregir en ZBrush.
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Saludos:
Otro render de prueba, me están gustando los resultados que estoy obteniendo con el renderizador de Blender, me parece que el render final lo voy a hacer mejor con el renderizador de Blender, en fin, a ver qué opinan hasta ahora.
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