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Otra sobre hdri
Hola a todos, mi pregunta es la siguiente. Lo que pretendo conseguir es meter personajes digitales en una grabación echa con una videocámara digital, esto lo consigo y queda bien, pero quiero iluminarlos de la manera más real posible conforme con el entorno. Esto me llevó a interesarme por la técnica del HDRI, que a mí parecer da unos resultados muy buenos, pero el problema es ¿hay algún modo de conseguir iluminación HDRI sin tener que poner el mapa de entorno esférico? O sea, que, en vez de salir la imagen con extensión, HDR de fondo esférico, salga el vídeo que grabé de fondo con coordenadas screen. Pues si cambio el fondo por una imagen que no sea, HDR no me ilumina, ya que este mapa es la fuente de la iluminación, el software que utilizo es: max 4, Brazil, HDRI shop, y según el tutorial de HDRI de la página de Splutterfish.
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Lo que tienes que hacer es texturizar el entorno e iluminar por separado. Para texturizar coloca tu animación en el environment como normalmente haces, para iluminar, vete al cuadro de configuración del Brazil en el apartado de luma server. Una vez activada la skylight, en la zona inferior de ese apartado hay una casilla de color y una de un mapa al lado. Es en esa casilla de mapa donde debes situar tú, hdr. Luego, pincha y arrástralo sobre un slot vacío del editor de materiales (realizando una instancia), y allí le indicas que se aplique de manera esférica, si te fijas, junto al cuadro de color (en el luma server) hay una casilla que pone algo, así como coger el color del environment que por defecto debería estar desactivada. Saludos de Drakken rotor.
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Lo ideal es que la composición la hagas con un programa tipo Combustion o After Effects. Al iluminar el objeto con una imagen con entorno esférico no te es difícil conseguir el canal alpha de la imagen resultante. De esta manera podrás hacer la composición.
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Perfecto, muchas gracias.
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Hola yo también quiero conseguir ese efecto, pero con FinalRender, la imagen de fondo queda bastante fea. 3dsmax 5.1 español. Final render 1.6.