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Problemas de vidrios
Hola a todos, como el título mismo lo indica, tengo un problemas con el material del vidrio en interiores, utilizo max8, Vray 1.4718, como verán en las imágenes no consigo que el vidrio obtenga transparencia, además de que la luz Vray que utilizo produce un efecto que no consigo dominar, me explico:
En la imagen 1 solo esta la direct que hace de sol, el vidrio esta gris.
En la imagen 2 he colocado la luz Vray, el vidrio sigue gris y se produce en el piso que hacia afuera esta oscuro y hacia el interior iluminado.
En la imagen 3 continua el vidrio gris, a la luz Vray la hice double side y el piso se puso peor.
En la siguientes imágenes el material vidrio que utilizo y un wire en donde notaran que la luz Vray no ocupa toda la mampara, lo hice así para hacer notar el efecto que les decía del piso.
Lo que necesito principalmente es ayuda con la configuración del vidrio, sobre lo de la luz Vray creo que solo es cuestión de seguirle probando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=34450
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Problemas de vidrios
Has probado en activar Fresnel reflexión? El, color de refracción, pon totalmente en blanco.
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Problemas de vidrios
Una posible configuración para un material vidrio en Vray sería el siguiente: Diffuse en blanco puro. Refract un gris casi blanco que es lo que le da la transparencia al vidrio, a más claro es el valor de refract más transparencia, la transparencia total sería el blanco puro, y luego pues en reflect lo aclaras un poco, no le dejes en negro total ya que los cristales siempre reflejan un poco, así que, lo aclaras a tu gusto hasta obtener la reflexión que desees, por cierto, si no hay objetos a reflejar no reflejara casi nada, también hay la opción de al objeto que le vayas a aplicar el material de vidrio, pues hacer que no proyecte sombras dentro de sus propiedad desactivas la opción cast shadows, el color del difusse tiene sentido siempre y cuando el refract no sea blanco puro, ya que si este es blanco puro pongas el color que pongas en el difusse no tiene efecto.
También si lo que quieres es un cristal difuminado o matizado pues pones, por ejemplo, en refract>glossiness a 0,7 en vez de 1, las subdivisiones es la calidad del difuminado.
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Problemas de vidrios
Gracias ambos, probaré lo que me indicas Davescambra, jjordi todo lo que me dices ya lo he aplicado y en lo que respecta al reflect lo coloco en los dos extremos, es decir primero blanco total y luego negro total con lo que solo logré que el interior se obscureciera un poco, pero el vidrio igual de gris, lo del cast shadows igualmente, activo y no activo el mismo resultado me da, gracias igual por contestarme.
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Problemas de vidrios
Hapla partan, para interiores con ese tipo de aberturas es mejor subirle el GI a 3 o 4 y subir el dark y bright sin usar luz Vray es más rápido y no da tantos problemas, con respecto al vidrio usa lo que Jordi te recomienda. Suerte.
Y feliz 28.
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Problemas de vidrios
Igualmente rushdie, aunque un poco desfazados temporalmente.