Reescalar personaje con esqueleto
Pues eso, que he modelado una figura poligonal, he creado un esqueleto desde cero, a continuación, tras hacer smooth poligon, los he asociado, tras lo cual he adaptado los pesos para que al mover los huesos, estos afecten a los polígonos que me interesan. Tras esto he mapeado el Mesh para así poder pintar directamente sobre este las texturas. Una vez hecho todo esto, he creado una animación en la que el personaje camina y ya está, pero, ahora me viene el problema. Quiero hacer 3 versiones, una más y las otras algo más grandes y no lo sé hacer, pues solo me escala el esqueleto deformándome así el personaje, el cual no me deja escalar.
¿Cómo puedo hacer para que en estas circunstancias, me lo escale todo, es decir, el personaje y el esqueleto manteniendo los weights de forma correcta?
Reescalar personaje con esqueleto
Crea un grupo en el quemeterás la jerarquía de huesos y todos los ikas y locators que hayas usado para hacer el setup. Así, en el outlines has de tener la malla del personaje y un grupo con lo anteriormente descrito.
De esta forma, seleccionando el grupo en cuestión y escalando, se escalara el personaje.