Cita:
Mi problema es que primero modelos objetos en 3dsmax, los mapeo en ultimate Unwrap y luego monto la escena con los objetos ya texturizados. Después, al intentar hacer el render to texture no puedo usar el mismo canal de mapeado y uso el mapeo automático en el canal 3, pero al exportar los modelos a un archivo.x no me reconoce el mapeo de la textura, solo me lo reconoce si está en el canal 1, pero como ya lo tengo ocupado por la textura inicial, no funciona.
Ayuda.
Vaya, el mapeo automático no lo recomendaría mucho, lo mejor es que tú hagas tus UVS y así aprovechas gran parte del mapa. Por otra parte. ¿por qué no usas el Unwrapuvw del 3dsMax? No está tan complicado como parece, así te evitas esos problemas del uso de canales. Saludos.