Pregunta tonta. ¿se pueden ver los materiales con texturas en el visor?
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Pregunta tonta. ¿se pueden ver los materiales con texturas en el visor?
Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.
? Y. ¿esa respuesta?Cita:
Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.
Es lo que responde Klópes cuando le preguntan por su sex-appeal. ¿Qué ¿no?
Es lo que hay que hacer, ¿no? Para eso está el preview, para ver cómo queda el material.
No, tíozillo. Por mi sex-appeal no hace falta preguntar, se da por hecho y ya está.Cita:
Es lo que responde Klópes cuando le preguntan por su sex-appeal. ¿Qué ¿no?
Quizás se refería a las ventanas 3d. Elclanrs, sobre una vista 3d puedes pulsar shift+p y te saldrá una mini ventana de render que podrás desplazar a modo de render rápido.
Quizá.Cita:
Quizás se refería a las ventanas 3d.
Lo de shift-p es un preview del render, a lo que me refiero es a ver las texturas en el visor 3d como dice viriathus. Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gifSe te va la pinza tío.Cita:
Sí: quédate mirando y espera a que aparezca.
Hasta donde yo sé estas en lo cierto. Saludos.Cita:
Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Exacto, es así. En el modo maysz únicamente se colorean los vértices y el resto lo hace por interpolación. Si quieres ver algo, ponle muchos vértices o usa un modificador Subsurf simplesubdiv.Cita:
Lo de shift-p es un preview del render, a lo que me refiero es a ver las texturas en el visor 3d como dice viriathus.
Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un UV mapping en face select mode, si no hay que usar Shift+p o renderizar toda la escena.
Y perdona si te ha molestado el primer mensaje, me parecía una pregunta un poco absurda, y realmente no lo era.
No te preocupes Klópes. Sin duda esta es una de las cosas a poner en la lista de mejoras para la 2.43 aparte del Shader volumétrico y Ngons (que ya se hacen esperar.