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Blender 2-42 release y avances
Bueno, antes de que esto se convierta en una feria dejo abierto el hilo, como siempre, donde ir comentando las novedades y demás cosas que vayan saliendo sobre esta versión de Blender.
El server oficial esta caído por lo que poner los enlaces a los logs es por ahora inútil, se que cualquiera de los fieles usuarios contribuirán a poner la información cuando esté disponible. (millones de seres en el planeta estarán descargando ahora mismo).
El compañero cejas ya dió el notición hace unas buenas horas:
https://www.foro3d.com/showthread.php?p=280299#post280299.
Cuando funcione, toda la información en www.blender3d.org. Saludos, blenderizados.
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Venga, a descargar. Gracias y un saludo.
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El Sculpt Mode lleva un ritmo de desarrollo rapidísimo, ahora tenemos Grab para poder arrastrar geometría. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=71671.
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Efectivamente, el sculptmode de Blender está siendo (para mi) la gran sorpresa de este verano, funciona de maravilla (salvo los lógicos cuelgues de herramienta en desarrollo), y lo que dices Caronte, que avanza día a día a un ritmo de vértigo. Un saludo.
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Hola. Es verdad que el sculptmode está muy bien, pero creo que el render por pasos ara que se levanten algunas cejas. Me refiero a que podremos renderizar en una pasada (pero por separado) AO, Spec, Diffuse, mirror, etc. Esto nos dará un control sobre el aspecto final de nuestra imagen extraordinario combinado con el node compositor. Un saludo Patrik.
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¿Soy el único que encuentra esta nueva versión desesperadamente lenta?
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Lenta en dónde Mars? A mí se me ralentiza un montón en el editor de materiales, pero he descubierto un botón (uno con un círculo, al lado de la ventana de previsualización del material) que conmuta antialias on y of en la previsualización y hace que vaya más rápido.
A ver si te sirve de algo. Un saludo.
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Esto de los comentarios está muy bien, pero podrías dar pequeños howtos de cómo manejar las nuevas características. Esto dicho o escrito desde el más profundo respeto a todos.
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Lo tienes todo explicado (y muy bien) en el enlace ha dado Shazam.
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La cantidad de mejoras respecto a la versión anterior es enorme, aunque como las hemos tenido a través de las versiones cvs no parece tanto.
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Pues al hilo de lo que dice Otisnet. ¿alguien puede hacer una explicación for dummies de cómo se utiliza el nuevo render por capas de Blender, por favor? Es que no me aclaro para nada. Muchas gracias por adelantado. Un saludo.
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Hola a todos, el render por capas funciona a si : tú puedes renderizar los layers de Blender por separado, por ejemplo, tienes un objeto in el layer 1 i otro objeto en layer 2.
Ahora tienes que ir al panel del render i abrir la pestaña render layers.
En scene activas los dos primeros layers (donde tienes tus objetos).
Ahora debajo en render layer, ahora activa el primer layer y después clica sobre la flecha alado de render layer y usa add new, ahora tienes un nuevo render layer y activa solo el layer dos. Debajo veras que hay opciones coma Sky, solid,halo,ztra y edge, esto te permite elegir que propiedades de tu objeto en este layer quieres que sean renderizados.
De esta manera puedes separa y organizar tu escena en diferentes layers y Blender las va a renderizaré en pasos separados. Esto combinado con el node compositor, te permite un mejor control sobre la imagen final.
Bueno esto ha sido una explicación muy corta, pero espero que te sea útil. Un saludo Patrik.
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Acabo de descubrir gracias a Linux (gracias es un decir, ha sido porque no me deja cambiar el modo de editar mallas con Control + tab y tengo que usar los iconos) que los modos vértice, arista y cada se pueden combinar pulsando (como siempre) mayúscula+los botones, para poder manejar todo a la vez. Hace falta más puntería, pero no hay que estar cambiando todo el rato.
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Muchas gracias patricks, creo que me ha quedado claro, lo comprobaré al llegar a mi casa. Un saludo.
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Estas pequeñas explicaciones como la de patriks(por cierto, gracias) son las que echo de menos en este hilo.
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Cita:
Acabo de descubrir.
No lo iba a decir porque siempre te pasa a ti, pero. Eso lo comenté (creo que aquí) en cuanto salieron los widgets.
Hace más de un año ¿no?
Bueno, ya me callo.
Posdata: y, por si no lo has probado aún, eso unido al tweak-mode deja a Blender a la altura de Silo en cuanto a facilidad de retocar la malla.
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Cita:
¿Soy el único que encuentra esta nueva versión desesperadamente lenta?
Yo también lo noto, va lenta de cojones, el render tarda más del doble.
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ua. Para cagarse. ¿A que no sabéis lo que le han puesto al Sculpt Mode?
retopo. que no es otra cosa que una especie de topology brush a la modo 201.
Acabo de leerlo, así que, no he probado nada y aquí en el trabajo no puedo, pero estoy deseando llegar a casa esta tarde para hincarle el diente.
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Cita:
No lo iba a decir porque siempre te pasa a ti, pero. Eso lo comenté (creo que aquí) en cuanto salieron los widgets.
Hace más de un año ¿no?
Bueno, ya me callo.
Rie, hombre, ríe tranquilo, si sé que no lo dices con maldad. Mientras seguiré descubriendo cosas.
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No me he podido resistir (espero que no me echen del curro) lo acabo de probar y la retopología es de miedo, funciona de maravilla y eso que aún no está terminado, la gente está pidiendo que se pueda usar esto en otras áreas de Blender y no solo con el Sculpt Mode, a ver si hay suerte, porque está es una herramienta fantástica que ahorra un montón de tiempo.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Pego aquí la descripción de retopología que hace Bishop en la lista de correo.
Cita:
Added retopología, a tool for remaking the topology of a Mesh, while keping the.
Same basic shape.
This tool adds two new buttons in the Mesh panel. They only appear when the.
Mesh is in editmode. The first button is a toggle labeled retopología, which is.
Pressed todo activate retopología. The second button is labeled retopología all, and it.
Applies retopología todo all selected vértices. When retopología is on, most editmode.
Operations in the view (like scaling, rotating, moving, extruding, etc.) Will.
Automatically Snap vértices todo the Mesh.
This tool should be useful in combination with the sculpting tools: use a dense.
Mesh in sculptmode todo quickly block out the shape you want, then use retopología todo.
Remake the Mesh with clean topology. The retopología Mesh could a los be used todo form.
A Low-res base Mesh which a displacement map could be applied todo.
Aunque me he quedado un poco igual, sin saber para qué sirve. Saludos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
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Bueno supongo que, será igual que la de Silo, véase un ejemplo, si no es esto que alguien me avise y retiro la imagen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=40063
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Cita:
Bueno supongo que, será igual que la de Silo, véase un ejemplo, si no es esto que alguien me avise.
Sí, pero es más parecido al sistema de modo201 porque no se pinta, se modela.
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Hola. He ido a buscar el Sculpt Mode y no lo han incorporado en el 2.42. Vaya pena y chasco. He buscado en el forum de la web oficial, pero no doy con la versión que incorpore el Sculpt Mode incluido la nueva herramienta retopología.
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Realmente parece útil la herramienta.
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Linux.
Windows.
Y este es el hilo.
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Vaya, y dónde estaba este nicmortal kombats Bishop antes? Porque menudo fiera el tío. Esperemos que no lo capte ninguno de los softwares grandes (aunque claro, estos deseos a el lo mismo no le hacen tanta gracia). En definitiva, estupendo el avance de hoy, retopología.
Por cierto Caronte ¿tweak mode? Pero eso no había quedado descartado por el momento, hace meses? Un saludo.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Cita:
Por cierto Caronte ¿tweak mode? Pero eso no había quedado descartado por el momento, hace meses?
Esta medio descartado, se puede activar a la hora de compilar.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
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Jobar, pues despuésd e haber probado intensivamente el tweak mode an hexágono y Silo, es casi imprescindible. Se acelera una barbaridad el modelado. (y ya que sólo depende de una compilación. ¿qué, te animas Koex? Un saludo.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
A ver si para mañana preparo una compilación de la rama de nicmortal kombats Bishop y otra de la rama oficial con el tweak mode activado. Saludos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
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Va lenta desactivando todo lo desactivable (lo primero que hice fue quitarle el aliasing y cambiar de la mona a la esfera, como de costumbre). Y aun así, los cambios en los materiales siguen saliendo con retraso, y el render ni te cuento. Pero bueno, el nene se está haciendo grande. Espero que dediquen algún tiempo a optimizar.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Hola gente, disculpas por el retraso. Compilación de las Sculpt tools de hace un rato.
Tiene el tweak mode activado, pero no me acordaba de que con scons hay que activarlo de una forma un tanto chapucera, no sé si dará algún problema. http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=158. Saludos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
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Tweak mode, me pondré a averiguar de qué se trata, porque la verdad ni idea tengo del asunto. Jedihe.
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Tweak es igual en todos los programas de modelado, es la función que permite la edición directa de la posición de los vértices, aristas, caras o polígonos, simplemente seleccionando y arrastrando (como se hace nativamente en a:m).
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Shazam, lo he probado y de veras que está genial, a no ser por tu respuesta, hubiera seguido mirando menús y ensayando teclas.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Compilación del cvs (rama oficial) de hace un rato con el tweak mode activado: http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=150. Saludos.
Posdata: desde la liberación de la 2.42 ya han habido cerca de 20 commits con bugfixes, no sería de extrañar que sacaran una revisión en breve, una 2.42a.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
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Pues será una 2.43, porque decían que ya no iban a poner más letras. (yastaltocahuevosdesiempre). Un saludo, gracias por la compañero.
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https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Pues va a ser que no Elgordo, 2.42a in progress.
Cita:
Hi.
There a couple of reasons todo rebuild the release.
-Windows installer missed collada.
- Game player, all versións, didnt work.
- Linux Python library (static) has todo become a newer versión.
- A couple of bugfixes in cvs, some nasty Crashers but most are relatively minor.
It would help best if we make a a versión for all platforms, todo prevent confusing situations of bugs being in one reléase and not in others.
In the sunday meting, reléase builders dj (Linux), Simon (Windows) and ed (OSX Intel) were available todo approve on a rebuild. Hopefully the others Will agre todo.
Actions:
- Ton: commits reléase build name (2.42a)
- Chris: tags cvs.
- Reléase builders: as usual, upload versións for me or for kent todo Grab and move todo the download site.
Hopefully we can put this online today/tomorrow. Cvs then can unfreze, and we move todo our nice bcon-1 relaxing period.
I can help until tuesday with webpages and reléase logs, but wednesday i leave todo Siggraph. Will be not very available for about 10 days then. Gracias.
Ton-.
Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
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Esto es un escándalo. Esta gente se contradice. O he oído campanas y no sé dónde. En todo caso, estupendo, una reléase con bugfixes. Gracias Koex, un saludo.
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jms esta integrando el motor de render Kerkythea al estilo de Yafray o Pov-Ray, de momento solo exporta geometría pelada, cámara y luces, pero es un comienzo halagüeño:
http://www.mfbb.net/Kerkythea/Kerkythea-about764-0-asc-0.html.
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Cita:
Halagüeño o malagueño.
Thanks.
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Halagüeño o malagueño es una noticia estupenda.
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