Al crear cadena IK se pierde el valor de las rotaciones
Hola people. Tengo el siguiente problema. Estoy intentando usar el reacción manager para establecer unos parámetros de interconexión entre la rotación en z de una cadena de Bones con IK y el movimiento de un objeto.
El problema es que (como ya puse en otro hilo) el valor de las rotaciones se pierde cuando está aplicado un IK. En reacción manager el ángulo siempre es el mismo. Pero cuando quito la cadena, y roto con FK, todo funciona perfectamente.
En resumen, mi pregunta es->se pueden obtener los valores rotacionales de un bone cuando está en una cadena IK? Gracias.
Al crear cadena IK se pierde el valor de las rotaciones
Puedes utilizar un ExposeTm, el cual es un helper que se crea en el panel de creación de helpers, le asignas el objeto del cual necesitas extraer rotaciones y utilizas el Reaction Manager con él.
Al crear cadena IK se pierde el valor de las rotaciones
Muchas gracias Phoenix. Voy a probarlo.
Al crear cadena IK se pierde el valor de las rotaciones
Funciona muy bien gracias. Pero solo me extrae los valores en el eje Z. En los otros siempre marca 0.
Al crear cadena IK se pierde el valor de las rotaciones
Qué bien que te halla servido. Por lo que preguntas. En un forearm(por ejemplo) con un IK puesto, siempre vas a obtener un valor en el eje Z, los valores de los otros ejes siempre serán cero, ya que el codo solo se puede doblar en un solo eje. (eso si utilizaste reacciones con las rotaciones locales).