-
Materiales cartoon
Buenas, tengo ya modelado un personaje tipo cartoons, me gustaría ponerle unas texturas, pero sin complicarme demasiado con mapeados solo modificando tipo de material, ambiente, difusa, especular, lustre, yo ya estoy probando, pero si alguien me pudiera guiar un poco.
-
Materiales cartoon
Se podría escribir un libro nada más para describir los parámetros que acabas de listar. Pero bueno, vamos por partes como decía jack (the Ripper). Para empezar los tipos de materiales aluden a los distintos sombreadores (Shaders), esto es, una manera de reflejar la luz de un material determinado (aproximadamente, la realidad es más compleja), ambiente: es el color que se supone tiene un objeto en la zona que no recibe luz directa, difusa: es el color de la luz que refleja un objeto iluminado, especular: este es el color de los reflejos o resaltos directos cuando la luz rebota en forma que golpea la cámara o el ojo, lustre: es la intensidad del reflejo especular, y así podríamos seguir, sin embargo, yo te aconsejaría que antes de aplicarle texturas a un personaje lo hicieras con objetos más simples hasta familiarizarte con una técnica tan importante como compleja como lo es el texturizado, sobre todo teniendo en cuenta que es una parte fundamental en el render. Saludos.
-
Materiales cartoon
También encontraras otros mensajes similares utilizando el sistema de búsqueda del foro (opciones de arriba). En el videotutorial de Warex sobre poly modeling alojado en 3dpoder se ve como configurar un material fallof. Saludos de Drakken rotor.