-
1 Archivos adjunto(s)
Hielo vs fuego
Hola a todos. Antes se me ha ocurrido que podría hacer una escena inspirada en el combate entre Pyros y iceman en X-Men 3. En la que ambos sueltan un chorro de fuego y hielo respectivamente, que chocan en el medio.
Y he hecho esto. Solo es una imagen, luego publicaré la animación.
Como datos curiosos, digo que es completamente Houdini.
El hielo son dos sistemas de partículas diferentes, uno más exterior, cuyas partículas son más pequeñas y azuladas, y uno más interior, cuyas partículas son algo más grandes, esféricas y más claras. Todo ello con bastante Motion Blur y girando alrededor de un eje mediante una fuerza.
El fuego es un simple sistema de partículas, que emite varias al colisionar. Tiene metaballs copiadas en cada una y un Shader de rayos-x, también con Motion Blur.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=33078
-
Hielo vs fuego
Hey está muy bien, podrías poner un tutorial de cómo lo hiciste me gusta mucho cómo queda al colisionar el hielo con el fuego, muy bueno.
-
Hielo vs fuego
Lo veo bastante bien, aunque el chorro de fuego de Pyros es mucho más basto. Tal vez te sean útiles estas imágenes. http://www.fantasymundo.com/galería/...ine01/3018.jpg. http://www.fantasymundo.com/galería/...ine01/3017.jpg.
-
1 Archivos adjunto(s)
Hielo vs fuego
Gracias David-001. Bueno, aquí está la animación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=33087
-
Hielo vs fuego
Me gusta mucho yo haría que al final el fuego se fugara para arriba, no sé si me explico.
-
Hielo vs fuego
Está muy bien, quizás el efecto de hielo queda muy lineal, con un poco más de turbulence (no sé cómo se llama en Houdini, es el parámetro que correspondería en el 3ds Max) le daría más variedad y no quedaría tan monótono, el efecto de fuego me gusta mucho.
Una pregunta, ¿los dos sistemas de partículas chocan realmente entre sí o hay un deflector que es el que produce el cambio de estado en el que el fuego empieza a emitir más partículas?
Es que estoy empezando a mirar el Particle Flow del 3dsmax y me está gustando el tema.
-
Hielo vs fuego
Hay un deflector. No se llama exactamente turbulencia. En Houdini se llama ruido, pero tú cambias la amplitud, frecuencia, exponente, offset, dureza, el tipo de turbulencia (hay varios), etc.
-
Hielo vs fuego
Hey no pasa nada por usar deflectores, de hecho, te lo preguntaba porque así es más fácil animar la escena como en la película, simplemente moviendo el deflector hacia un lado haces que vaya ganando uno u otro, si la colisión fuese real entre los dos sistemas de partículas supongo que, habría que animar la velocidad de estas y sería un poco más complicado.
-
Hielo vs fuego
Yo no he dicho que pase nada.
-
Hielo vs fuego
Hola, el fuego como lo hiciste, al decir que al colisionar emite varias, te refieres al colisionar entre ellas mismas? O al colisionar con las partículas del hielo? Se ve interesante el look conseguido con el fuego, me refiero a la forma. Saludos.
-
Hielo vs fuego
Ya he dicho cómo arriba. Me refiero a colisionar con un plano.
-
Hielo vs fuego
Queda chulo Miguel, por cierto, hay por unos Shaders para añadirle multiscattering al hielo, más tiemo de render, pero con una iluminación chula puede mejorar el resultado, el fuego, bueno para mí lo que más le hecho en falta es humo, pero quizás no se lo has añadido porque no querías, por último, en Houdini puedes añadirle turbulencia al ruido, de hecho, tiene ruido normal, expresión noise, o turbulencia, expresión turb, y en lo soperadores que te permiten añadir ruido ya habrás visto que puedes controlarle la turbulencia también, la turbulencia es un tipo de ruido, una modificación sobre los valores del ruido original, generalmente un perlin noise.
-
Hielo vs fuego
T quedo alucinante, el fuego esta buenazo, como ya te dijeron, podrías agregarle algo de turbulencia al hielo, es decir darle el detalle de ir de menos a más como en el fuego o será al revés, bueno jamás he visto algo así en la realidad, pero eso si podrías poner otro sist, de partículas en el punto de choque que haga la ves de evaporación, eso sería genial.