Cita:
Hombre, yo soy partidario de por muy simple que sea el personaje hacerle un rig, pero bueno, si para tu gusto es ridículamente rebuscado, cada uno es libre de animar como quiera, aunque los huesos para eso tienen la opción de Squash y stretch y dudo que en cualquier estudio de animación, por muy simples que sean sus personajes no les doten de su es queletito, como te oigan los riggers te van a capar. Saludos.
Desde luego que cada uno hace las cosas como le apetece o sabe, pero sinceramente para hacer que el reloj respire, y haga movimientos de asombro y cosas así de simples deformando su cuerpo, creo que lo ideal es una rejilla de deformación (lattice en Blender), yo solo hablo desde mi experiencia ya que en el tiempo que me costaría añadir un esqueleto y ajustar sus pesos, ya habría acabado la animación entera con un lattice simple.