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Minos de tauro_wip
Hey. Foreros a los tiempos ¿no? Pues presento este proyecto en el cual estoy dándole todas las ganas por que quisiera ponerlo en mí 2º reel.
Es un minotauro combinado con un ali-centauro.
La cabeza de toro.
-doble cachos.
-tronco, brazos y manos de humanoide.
-cuerpo inferior de caballo. ==> (cambio de planes)
-alas como las de constantin o la arpía de Ballo saliendo como las alas de un caballo alado.
Así esta planeado, pero aún me falta disidir lo que es la vestimeta y acsesorios que a medida que lo valla terminando iré viendo que vestimeta sería la más apropiada.
Aun esta super wipe y el modelado esta así por que planeo una vez que acabe lo paso al ZBrush para lo que son detalles de texturización y demás cosas que le faltan.
Mi pregunta es: ¿estará bien el materia de piel como base antes de texturizar?claro está, cualquier crítica será bien recibida.
Un salud 3.
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Minos de tauro_wip
Pues unos detalles de furioso en el rostro le caerían bien.
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Pues vas bien, lo que comenta Carlos creo que tiene razón, a mí se me hace un poco plano de enfrente, pero me gusta cómo solucionaste los cuernos, en cuanto al material, la verdad no se mucho por no decir nada que me da pena, lo que no me gusta un poco es el color, me gustaría con bellos en el cuerpo, venga un macho de pelo en pecho, una pregunta, como lo estás haciendo? Que método de modelado estas siguiendo? Digo, si no es mucha molestia. Un saludo.
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Gracias c1712105, pues sí, me eh despreocupado por la cara un poco por que una vez que lo pase al ZBrush le cambiara mucho, así que, todavía es la Mesh base para luego desatarme y darle duro al ZBrush.
Miniyouk, el modelado es simple. Solo que me eh demorado en perfeccionarlo y aún me falta, pero ahí voy dándole ahora con más fuerza y una mejor máquina y solo esta con materiales del 3ds Max que luego le pongo texturas con venas y uno que otra cortadura por allí.
El modelado del minus es similar a a que gran tutorial de mortal kombathttp://www.nevercenter.com/tutoriale...cter_modeling/ que es muy bueno y fácil. Además, tengo varias referencias de este tipo. Un saludo y aquí más updates.
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Puede quedar wai el modelo. El tema de la cara creo que podría mejorar. Estas usando algún dibujo o algo? Creo que es una parte delicada que hay que llevar cuidado.
El torso, quieres que sea anatómicamente correcto (como un humano)? O te vas a permitir licencias estéticas? Como me expreso. Bueno eso, como los de Marvel, que se inventan músculos y cosas, y quedan de miedo.
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Está bueno en general, pero si trabajas más con la forma del hocico y las fosas nasales. Como que debería ir la parte de la nariz más sesgada.
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Boba_bu, gracias por la observación y me quiero enfocar más en la anatomía humana real. Un poco exagerada por que así me gustaría que quede el personaje.
Mono-lith, pues si en la cara ya me voy a tomar un time mañana para darle más definición a la cara como dices y que quede cómo un toro furioso.
Bueno mañana más updates.
Salud;)3.
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Pasaba por aquí y de criticar nada, da gusto ver cómo mejoras cada vez más. Hazle caso a boba-bu y a los demás con el tema cara-cabeza.
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Gracias Shazam mi buen amigo, me alegra y siempre me han dado ánimos tus palabras para seguir adelante saludos.
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Una malla con mucho futuro. Lo único que no me convence es que el rostro sea tan amistoso. Mira el de diablo por ejemplo, o el de malebolgia un saludo y para adelante.
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Te está quedando muy bien el minotauro, por si te sirve de algo en http://www.kolbyjukes.com/forum/ había unos wires muy buenos de minotauros incluso si mal no recuerdo habían el par de modelos que te los podías bajar y analizarlos, lo que no me acuerdo donde estaba exactamente dentro del foro.
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Buenorl, si quieres hacer la anatomía lo más correcta posible he hecho unos apuntillos. En algunos casos se lo que digo, pero, pero, lo que no sé es como decirlo lo digo porque hay anotaciones muy cutres y malas pero espero que se entienda algo. Si hay algo que no está claro, o que no se esté de acuerdo, dímelo y me retractaré o lo defenderé, con más fotografías. Un saludo y mucho ánimo con el modelo, que, por lo quequieres hacer tiene mucho curro. Así que con dos cojones. Un saludo.
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Gracias muchachos. Necromancer, pues si tomaré con mucha atención esas expresiones que me has dado, que esas imágenes me han inspirado mucho. Gatia hombre.
Repe, vaya gracias por el enlace ahora ya se cómo hacerle el cuerpo del minos y a darle.
Boba_bu, gracias por tus acotaciones anatómicas que me sirven mucho y también por tomarte el tiempo para hacerlo, te lo agradezco mucho, al parecer me confuindí y en la parte del abdomen como que fusuiné las costillas con los abdominales.
Aquí dejo lo que eh hecho con las manos acoplándolas con el brazo. Un saludo3. Y muchas gracias a todos.
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Vaya como mola, es un minotauro muy original me gusta la forma de los cuernos mucho, y las manos te han quedado geniales tengo ganas de verlo acabado si.
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Pues se ve muy bien, lo que menos me gusta es el color de piel humana, si lo pusieras más oscuro y con pelos.
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De nada Dfex. Supongo quehay algunas cosas que quizá sean un coñazo moverlas. Otras creo que se pueden solucionar moviendo unos cuantos vértices a saco y ya no obstante en ciertas partes he tenido una visión más particular del asunto.
Remarco el bajarle más los pectorales, y el tema de costillas-abdominales, siempre lo he visto peliagudo. Las abdominales es que se agarran a las costillas, y en ocasiones parecen haber solo dos grupos por encima del ombligo, o 3. Dependiendo del desarrollo de las abdominales, quizá se remarque el arco de las costillas com otal, o cómo otro grupo más, con al diferencia de que se apoya sobre estas. Y bueno, seguiré reflexionando.
La mano la veo un poco plana, o sea que no hace esa forma arqueada que tiene cuando esta medio relajada. Aunque quizá así esté mejor para riggear. Yo casi siempre lo he hecho así y luego he colocado en al posición más relajada. Aunque para mí gusto prefiero modelar en postura ya relajada, aunque no lo suelo hacer porque no llego a tanto.
Y eso, animorl. Un saludo.
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Furiae, gracias y te prometo que este modelo cueste lo que me cueste lo acabaré todo. Cartoon10, gracias y ese color es uno que hice con Shader de Mental+material estándar con mapa de atenuación en color translucido pero claro que lo voy a teturizar. Ahora me pongo a solucionar el UVW que ayer lo vi y me dió un poco de meyo al ver tanta cosa, pero tranquilos que no es nada que no pueda solucionar.
Bobabu, gracias de nuevo, y claro que entendí lo de los pectorales y las costillas, ayer ya lo corregí eso creo y remarque más los pectorales y están como me recomendaste. Solo que en la espalda me quede un poco, pero con las referencias que me conseguí a ve como me queda. Muchas gracias, y saludos.
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Aquí les dejo la solución UVW y una captura de la parte abdominal. Cualquie cosa. Ya saben.
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Macho con lo que te has currado el torso y los brazos, que te cuesta copiar una cabeza de toro? Con coger un par de referencias, le bordas el hocico, la testuz y las orejas, y luego se las cortas, ole.
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De nada Dfex tengo ya unas ganas de verlo entero que ni te imaginas.
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Claro que tienes razón carbunco. Se mira que es un poco tonto de mi parte trabajarse el cuerpo y no la cara que también importante.
Pero eso se lo dejaré al ZBrush, pero los edge-loops si están correctos según yo, además, pues si tengo bien presente lo que quiero hacer una cara de toro pero será especial ten un poco de espera que veras a que me refiero.
Furiae,===> gratia plena saludos.
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Pues antes de estar haciendo el UVW deberías terminar el modelado, o ahí nada más queda?
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No queda ahí, el cuerpo ya está, y luego me pongo a hacer el cuerpo de toro. Los tengoseparados para más facilidad en el modelado, así como hice con los cachos. Esan separados del cuerpo y cada uno del otro, o sea que tengo 3 pbjetos diferentes hasta ahora saludos.
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Pero enséñanos alguna captura. Como odio desplegar las UVW.
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Veo demasiado corte entre cadera y dorsal, el dorsal lo haría más ancho y la cadera más estrecha. Las clavículas parecen super cortas.
Las costillas parecen bultos blandos, más que huesos.
A la cara le falta mucho trabajo. El tríceps lo veo raro, no sé si cuelga demasiado o le falta volumen hacia el codo. Suerte y ánimo.
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Gracias emo. Solo que las encima de las costillas existe muscúlo. O algo así, pero por ahora estoy confundido. Ahora les pongo esto con el cuerpo del caballo sin acoplar con el cuero sperior saludos.
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Minos de tauro_wip
Te digo algo y no te enojas? No me gusta mucho, pareciera que está enterrado en la parte de abajo y que no es parte de lo mismo, las patas delanteras están muy flacas, en fin, le veo algunos errores (que quede claro que es opinión de un inexperto), te lo digo porque creo que puedes dar más, mucho más, viendo lo que puedes hacer creo que está parte se queda corta perdón por ser tan directo, pero la verdad creo que puedes dar más. Un saludo.
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Te paso un retoque ha ver que te parece. El modelo está bastante bien en general, pero le falta un punto de realismo a la musculatura y al diseño.
Dale un par de vueltas espero que te ayude.
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Estoy de acuerdo con las líneas de emo, pero haría o el cuerpo más grande o las patas más cortas, pero eso sí, para soportar elpeso del cuerpo, el cuerpo más grande.
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Cierto se me olvidó, al cuerpo un poco más grande se proporcionaría un poco más. Gracias Maic. Busca referencias de caballos o minotauros y adapta un poco tu trabajo, verás cómo mejora.
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No se sigo pensando que es mejor hacerle la cara de furioso en 3dsmax.
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Miniyouk, gracias y claro que no me enojo por eso. Por el contrario te agradezco tu comentario emo, gracias de nuevo y estoy por re-estructurar el modelo en si y ajustar anatomía con más realismo y cosas que se me pasan que pasa por estar tanto tiempo en el ordenador se me saltan cosas así.
Ma.k, ok ya veré cómo queda el tamaño del caballeete ese. Gracias c1712105, esta bien. Haré algo con esa cara sin salir del 3ds Max que también me tiene arisco ese aspeco de buen toro.
Posdata: /:consejillo si estas canzado y quieres seguir trabajando en ello acabaras por arruinarlo. Descanza un par de días y verás cómo se despejan varias dudas /:
=>es lo que me está pasando ahora. Pero nada que no cure un día pintando.
Salud 3.