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Vertex lighting
Hola, alguno tiene experiencia trabajando con esta técnica, estoy haciendo unos modelos de casas para un videojuego y tengo que aplicarle vertex lighting, trabajo en 3ds Max 8, ahí vi en la ayuda y vi como usar el Vertex Paint, todo bien hasta allí, se como modificar los vertex color, y el vertex lighting, pero el problema es que no sé si está funcionando o no, en la ayuda dice que para ver los cambios del Vertex Paint, se debe poner en el difuso un mapa vertex color, lo hice tal y como decía en la ayuda. El caso es que puedo ver los cambios que hago con el Vertex Paint para el canal de color, pero para el de iluminación, para ver los cambios del Vertex Paint se debe cargar el modelo en un motor de render para apreciarlo? Es la primera vez que trabajo con esto de los vértices y tengo varias dudas, si alguien me puede dar una mano sería genial. Saludos y gracias.
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Vertex lighting
Vaya gracias por su respuestas, felizmente ya encontré la solución, para que se vea las modificaciones que uno le ha hecho a la geometría con el modificador Vertex Paint o si uno le cambia los valores a los vértices dentro del mismo Edit Poly, solo se tiene que ir a las propiedades del objeto y activar la casilla de vertex shade, y ahí sale un list box, en donde ponemos que canal queremos visulizar, el lighting, color o alpha, era bastante sencilla la solución ojalá a alguien le ayude a resolver su duda. Saludos.
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Vertex lighting
Desconocía por completo esa opción.
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Vertex lighting
Yo tampoco la conocía, para se más precisos la opción se llama vertex channel display no me acordaba bien el nombre y no tenía el 3ds Max abierto por eso puse vertex Shade x(.