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Animar una deformacion
Hola. Como estamos? Vamos a ver si me se explicar. Tengo que hacer una animación de un micrófono que aparece en escena. El tema esta que este aparece como un seta que brota del suelo de un salto, en plan. Plop.
Bueno, sé que en Maya, hay unas opciones que me permiten hacerlo sin problemas, una vez tengo el modelo, pues voy al primer frame, deformo mi modelo como quiero, luego voy al frame que quiero, lo vuelvo a deformar como vuelvo a querer, hasta hasta llegar al frame que quiera que sea el último, y dejo el modelo como debe quedar definitivamente, luego con una especie de barras de navegación ajusto la velocidad de la animación. Como se llama eso. Pues no lo sé, yo con el Maya me limito a apretar botones hasta que me salen las cosas, sin fijarme nunca en que lío me estoy metiendo, pero. Arg. No dispongo de Maya. En esta ocasión, solo tengo 3ds Max, programa en el que estoy empezando, y me estoy rompiendo los cuernos (tendré que hablar con la novia de ese tema) en modelar, texturizar, y todas esas cosas para tener este trabajo hecho. Y el tema está en que he llegado al punto de animar el micrófono este, y con 3ds Max pues no tengo ni la más remota idea de cómo solventarlo.
He visto en este mensajes. https://www.foro3d.com/f23/construcc...max-30236.html.
Que entre Promineo y César Sáez han hecho un par de cosas parecidas con la lata, modificándola y esas cosas.
Pregunta pues. Como hago eso? O en su defecto, si es muy largo de explicar. ¿Alguien sabe de algún tutorial o lugar donde pueda encontrar la respuesta y que no sea f1 que ya probé por ahí y si hubiera funcionado no estaría aquí preguntando?
Bueno damas y caballeros, gracias de antemano.
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Animar una deformacion
Buenas. Creo que lo que buscas es un FD, un modificador para deformar objetos a través de puntos de control, le das al autokey y mueves los puntos, con ello conseguirás deformar la malla.
Espero que te sirva, un saludo.
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Animar una deformacion
En max es básicamente lo mismo, le das al botón autokey y avanzas la barra de tiempo animas el objeto y ajustas los tiempos.
Te dejo un ejemplo en el que he animado el escalado y la posición de una esfera, no creo que sea exactamente lo que quieres, pero te puedes hacer una idea. Te dejo un archivo 3dsMax 8 y un previo. Saludos de Iván.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=32072
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Animar una deformacion
Gracias. Funciono, no era exactamente lo que yo pensaba, pero tampoco iba a ser igual en 3dsmax que en el Maya, y esta es una nueva demostración de que estoy haciendo bien pasándome al max. Las cosas son más fáciles.
Bueno eso, gracias, la cosa funciona. Cuadno este todo terminado si puedo lo publicara por el foro, para que podáis rajar sobre el trabajo. Gracias de nuevo :=.