Hola, este es mi segundo modelado de una chica, espero que os guste, sé que hay errores de anatomía, pero no seáis muy crueles, venga un abrazo y espero que os guste.
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Hola, este es mi segundo modelado de una chica, espero que os guste, sé que hay errores de anatomía, pero no seáis muy crueles, venga un abrazo y espero que os guste.
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Revisa las proporciones, pon la malla, en general le falta mucho trabajo. Creo que deberías de detenerte más en cada una de las partes, me parece que has querido correr demasiado.
Usa referencias, te ayudara.
Ánimo y suerte.
Lo más grotesco que veo es que los pezones apuntan para adelante. Y eso echa para atrás corrigelo y sigue dándole.
Lo estas haciendo sin plantilla?
Si he pillado como referencia, el del tutorial de Juana de Arco, es el que siempre pillo para hacer casi cualquier modelado sobre todo por la organización de la malla, muchas gracias por las respuestas, la verdad que me encantarian críticas constructivas, a si que no os cortéis.
Yo la veo muy conseguida, aunque como ya te comenté los pechos los veo un poco raros, no sé lo mismo es que tiene silicona y yo es que prefiero los naturales. Por los demás sobresaliente.
Ombre rcar como tu por aquí. Tranquilo no seré cruel. Opino igual que Pepe, y ya te lo dije me parece, los pechos algo raros si que están.
Si, esta por ahí de bueno, pero los pechos los veo cuadrados, después dale solo unos arreglos a la malla. Sigue nada más, terminala.
Con cosas arregladas como los pechos y culo y con un corpiño, espero que os guste y críticas constructivas. Las cuerdas o hilos del corpiño los coy hacer de otra forma ya que de esta no queda bien.
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Unos retoques más, creo que me voy a poner con las manos y coco para después terminar de ponerle todo los detalles de tla ropa y un abrazo.
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Hombre rcar de vueltas por los 3ds dale caña hombre.
Si tío, he vuelto y con más ganas que nunca, espero por una vez en mi vida terminar una escena en condiciones, venga un abrazo.
En general tienes un exceso de polígonos repartidos por toda la malla, esto te ralentizara en el modelado. No digo que en determinadas zonas necesites esa geometría, pero en otras no, las zonas más homogéneas del pecho espalda, las zonas medías de brazos piernas, intentaría quedarme con mucha menos geometría.
Ánimo y suerte.
Tiene un turbo, pero no está colapsado, trabajo con menos polígonos, y gracias por tus comentarios, ya creía que nadie comentaría aj aj.
Ah. Si quieres pon la malla, sin el TurboSmooth (es así ¿no? Yo soy de XSI), y la vemos.
Ok, a ver qué te parece, lo que no se todavía es en que posición ponerla ni en que entorno, la verdad que aún tengo que pensarlo.
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Ok, ahora sí, la malla está bien, pero un poco desordenada en general, para mí gusto. Trabajaría más sobre, las manos (que las veo pequeñas), las rodillas que parecen demasiado circulares y los pies, que imagino que están a medio hacer.
La clavícula también se ve algo rara como muy picuda, la haría más suave.
Y el torso en relación a las piernas creo que está un poco pequeño, pero no sé que proporciones buscas.
Ánimo y suerte.
Las años sí, las tengo que hacer un poco más grandes, lo de la cintura es quelleva un Corsé de estos que casi no dejan respirar, y los pies, pues es que la voy hacer botas, muchas gracias, a ver si arreglo esos errores.
Un pequeño, pero muy pequeño adelanto que he hecho, no es mucho, pero algo es algo, me gustaría que si se os ocurre complementos y etc, e lo digáis, muchas gracias.
Isidro quiero un rig.
Sé que le falta el coco.
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Me gustaría haceros también una pregunta, a la hora de hacer texturas a un personaje, por ejemplo, cuero, directamente metéis una textura de cuero de las tipicas librerías, o la dibujáis a mano?
Muchas gracias.
Si tenéis alguna idea para la escena es de agradecer, un abrazo.
Una armadura liviana no la vendría mal, mezclada con el cuero, algo tipom Amazona.
Tengo un problema, a la hora de vestir a la tía, lo estoy haciendo según al marcha ya que no se dibujar, no me convence la ropa que lleva, si a alguien se le ocurre alguna o me puede pasar algún dibujo o fotografía se lo agradecería, y también que me diga los errores que ve y donde, muchas gracias, el modelado esta sacado del tutorial de Juana de Arco, pero solo para proporciones y colocación de la malla.
Pues para descansar de modelar y tal, me he puesto a toquetear con el Adobe Photoshop, os lo pongo, y espero en no mucho poner avances.
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Nene que está muy bien, lo único, las rodillas y lados codos parecen un poco aplastados, como si estuvieran contra un cristal, pero ta genial, como complemento, que te parece un collar como si fuera un cuerno que parece que le atraviesa el cuello? De un lado y de otro, nuse. Saludos.
Muchas gracias, si aún me queda ponerle los complementos, ya le tengo puesto botas, y me quedan lo detalles, y texturizar. Lo malo es que, siempre estropeo todo cuando texturizo, es lo malo de no tener ni idea de dibujar.
Rcar_2001 guay que evolución de renders, la última esta que te cagas, me digo muy bien aja le vas a poner pelo y ese tipo de cosas? Estaría muy bien, me gusta mucho espero ver más trabajos tuyos pronto.
Me he puesto con el pelo, y la verdad que me pasa una cosa que no sé cómo arreglar, a la hora de peinar a la chica con el Hair an fun, me queda bien en el visor OpenGL que se arranca cuando das a stule Hair, pero cuando paso ya al max puro y duro, a los viewport, se me ve el pelo desperdigado, os agradecería mucho la ayuda, aunque seguiré con ello a ver si doy con el asunto.
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A ver rcar aquí te pongo un dibujo de esos que se pueden ver cuando buscas model sheet por si te sirve. No es muy complejo creo.
Sobre lo que llevo visto, como decía Nanomix, las rodillas no las veo finas, hay que ajustar esa pinta tan plana.
Por lo demás, sigue por ahí que vas bien.
Larga vida al 3d.
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Aquí os dejo una imagen empezando a texturizar la cara y dejando el pelo para otra tanda por que me no me termina de salir.
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El labio no me convence mucho como que es labiuda.