Bodypaintdeep paint ZBrushmudbox
Bueno foreando por estos lares he descubierto que con estos programas se puede importar directamente un modelo de 3ds Max a ellos y texturizarlo.
Bueno estoy algo perdido en el tema y quiero investigar, pero antes pido por favor que me guieis un pelín:
¿Cuál es el mejor en relación dificultad/logros?
¿Me podré ahorrar la tediosa tarea del uwnrapeado con esto?
¿Soy algo torpe por no haber descubierto esto antes?
Posdata: la última no es necesario contestarla.
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Puedo contestar solo la última? Lo que pasa es que de lo demás no sé nada.
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Cita:
¿Cuál es el mejor en relación dificultad/logrosí.
Body Paint. ZBrush.
Cita:
¿Me podré ahorrar la tediosa tarea del uwnrapeado con esto?
Vaya, al pintar proyectando puedes forzar lo que quieres para que se adapte a las UVS, pero igualmente debes mapear las cosas correctamente para no tener inconvenientes.
Bodypaintdeep paint ZBrushmudbox
Bueno ya estoy dispues a entrar a saco con uno de estos dos: Bodypaint o ZBrush. Yo uso 3ds Max ¿por cuál me decanto finalmente? No vale responder los dos.
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Si controlas el tema de uvwrap de max inténtalo con ZBrush, con el zaplaning(plugin de ZBrush) utilizas al mismo tiempo ZBrush y Adobe Photoshop y es muy fácil usarlo (hasta yo se hacerlo).
El problema es dominar el uvwrap(para mi) ahora estoy en ello a ver si me curro unos gluglu.
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Toni te debes haber equivocado con el nombre de dicho plugin pues no encuentro ninguna entrada con ese nombre en google.
Bodypaintdeep paint ZBrushmudbox
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Perdona Pepe era Zapp enlace, justo el enlace de A78.
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Utilizando este plugin y la explicación de -YeraY- De cómo pasar las UV de max azbrush. Enseguida sacas algo. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35848.
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Yo me dejaría de tonterías y aprendería a Unwrapear y a uvmapear. Luego, sí, con las herramientas que nombras en el título, incluyendo Hexagon, que se te olvidó, sacarle el jugo a las técnicas. Pero sabiendo lo que digo al principio, no es tan difícil, haz un pequeño esfuerzo. Saludos.
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Es necesario Unwraperar, ya que muchos programas al no hacerlo tienes todas i cada una de las caras cubriendo toda la zona de la textura o ni siquiera eso, con lo que si pintaras ahí, tendrías la textura aplicada a por cara o no te saldría nada.
Lo que consigues con este tipo de programas es lo que se llama mantener el racord de textura, es decir que no se noten las costuras. Según como te guste trabajar, puedes usar estos programas para dar un matiz general y posteriormente detallar en Adobe Photoshop (mucho más práctico y extenso en herramientas).
El problema que veo en estos softwares, como en ZBrush, es que pintas en proyección i acostumbras a manchar otras zonas del modelo o a dar estrías alargadas en las tangentes, algo molesto si tienes un descuido.
Yo te recomendaría el ZBrush que es el que más he usado y donde puedes crear mapas de normales, desplazamiento, Bump, entre otras cosas.
El Hexagon apenas lo he tocado, pero tiene buena pinta Shazam, aunque no conseguí hacer un hexágono XP. Saludos.