Paso para creación de un personaje
Hola les quería hacer una pregunta. Hace un año hice un curso sobre multimedia, y una de los programas era el 3d Studio Max.
La verdad que este programa me impresionó mucho y decidí centrarme en su aprendizaje, y ahora que más o menos lo conozco y puedo modelar cosas arquitectónicas, y texturizarlas todo muy básico, he decidido intentar empezar a modelar algún personaje.
Y después de leer mucho en el foro creo que comprendí los pasos a seguir para hacer un personaje un poco realista, y son estos les pediría me corrigieran si estoy en un error.
1-creación personaje dibujo frontal perfil y características de la anatomía y el texturizado del personaje.
2-modelado de la forma básica del personaje en 3ds Max.
3- Importación de obj del personaje a ZBrush.
4-detalles de modelado y texturización en ZBrush.
5-importar a 3ds Max los detalles de ZBrush y sus texturas y a plicarlo al modelo original.
6-crear esqueleto y deformaciones del personaje y animar.
7-parámetros de renderizado.
En todos estos pasos el que no me queda muy claro es el de texturizar, porque he visto diferente videos de texturizado en ZBrush y creo que es la mejor forma, pero por el foro no he visto mucha gente que lo utilice para texturizar si no que suelen utilizar 3ds Max.
¿Qué forma es la más correcta de darle texturas al personaje? Gracias por su ayuda, y sus enseñanzas es un placer poder hablar con ustedes.
Paso para creación de un personaje
Pues mira la razón puede ser que no muchos estén familiarizados con este software, me parece muy bueno, también depende de lo que desees hacer, pues el ZBrush está bien para darle texturas a tu personaje.
Paso para creación de un personaje
Para hacer un personaje no tiene que pasar obligatoriamene por ZBrush.