Hace unos años hice un tutorial para que al usar la herramienta bomb, los trozos se sellen. De lo contrario la cara interior se separa aparte de la exterior, no recuerdo si esto solo era posible con Nurbs ¿alguien conoce un método?
Saludos.
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Hace unos años hice un tutorial para que al usar la herramienta bomb, los trozos se sellen. De lo contrario la cara interior se separa aparte de la exterior, no recuerdo si esto solo era posible con Nurbs ¿alguien conoce un método?
Saludos.
En 3ds Max, actualmente para evitar que al usar la herramienta Bomb los trozos se separen dejando la cara interior fuera, la forma más confiable es trabajar con ProBoolean o Compound Objects / Boolean antes de aplicar la fractura. Esto asegura que las caras interiores se mantengan selladas, incluso si trabajas con mallas poligonales y no Nurbs.
- Convierte tu objeto en Editable Poly y asegúrate de que no tenga caras duplicadas en el interior.
- Crea un sólido que sirva para fracturar (por ejemplo, un cubo o un objeto personalizado).
- Usa ProBoolean / Subtract para cortar el objeto, generando los trozos con geometría interna cerrada.
- Aplica Bomb o cualquier plugin de destrucción; los fragmentos heredarán las caras interiores selladas.
- Si necesitas más control, añade un modificador Cap Holes después de la fractura para cerrar cualquier cara abierta.
Este método funciona con mallas poligonales y evita tener que recurrir a Nurbs, manteniendo los fragmentos con caras internas intactas y listas para simulaciones físicas.