Recorrer un espacio deformado
Me pregunto yo. Lo que es desplazar un objeto sobre una curva es casi obvio, ahí estamos de acuerdo. Pero, ¿cómo hacerlo de manera que, el recorrido venga dado por la posición que nos marca la ipo locx?
En definitiva, lo que quiero conseguir es que, moviendo el desplazamiento en x, el objeto no se mueva en x sino a lo largo de un camino, porque quiero utilizar el valor del camino recorrido desde el origen de la manera más simple.
Recorrer un espacio deformado
No entiendo. ¿No basta con un Path?
Recorrer un espacio deformado
Ya lo he solucionado. Si uso un Path, el movimiento lo describe la curva, y no tengo forma (digamos) empírica de saber dónde está, que distancia ha recorrido: eso es lo que quiero controlar, el punto de la curva en que se encuentra. En un movimiento con Ipos, las propias curvas lo describen y te dan los valores, en una curva el objeto esta numéricamente quieto.
Lo he arreglado con la todopoderosa curva speed, sólo tienes que poner una diagonal en la ipo speed de la curva y tienes la distancia recorrida.
Recorrer un espacio deformado
Solo por curiosidad. ¿para qué es eso?
Recorrer un espacio deformado
Cita:
Solo por curiosidad. ¿para qué es eso?
Ven a Blendiberia-a-a. Por cierto, me refería a la curva speed.
Recorrer un espacio deformado
que mamón.
seguro que eres un paused .
Recorrer un espacio deformado
Cita:
que mamón.
seguro que eres un paused.
Pero he puesto el speed.