Limitar el efecto de deflectores a ciertas partículas
Estoy jugando un poco con los emisores de partículas y los deflectores y estoy algo desconcertado, creo recordar (corregidme si me equivoco) que en versiones anteriores, los deflectores limitaban su efecto a la capa actual, intento tener dos emisores de partículas en una escena que sigan rutas distintas, según dos deflectores, si están lejos no es problema, pero si los acerco, interfieren, limitar la fuerza de los deflectores no es una solución ya que necesito que los dos chorros de partículas se crucen, alguna pista? Saludos.
Limitar el efecto de deflectores a ciertas partículas
Saludos:
Pues no estoy seguro si se afectan estando en diferentes capas, pero, una opción seria usar las guías, añade una guía para cada emisor y ajusta el mindist y el maxdist de modo que solo afecten al emisor correspondiente.
Limitar el efecto de deflectores a ciertas partículas
Justo eso que comentas es lo que no puedo usar.
Cita:
Limitar la fuerza de los deflectores no es una solución ya que necesito que los dos chorros de partículas se crucen.
Ya que los dos chorros se cruza (por ejemplo, una espiral) donde hay dos grupos bien definidos que giran uno al lado del otro.
No estoy haciendo nada serio, solo experimentando, pero se me ocurrió que no podría hacer un tirabuzón con varios chorros de partículas tal y como esta ahora.
Limitar el efecto de deflectores a ciertas partículas
Si te refieres a los campos de fuerza, usa los grupos: para cada emisor crea un grupo en el que metas todos lo que le afecta, y en el panel particle motion escribes el nombre del grupo.
Si te refieres a los deflectores, a mí me funciona según las capas (aunque ciertamente sería mejor usando grupos también).
Limitar el efecto de deflectores a ciertas partículas
Solucionado. Mi error estaba en no pulsar recalc all amf burro soy. Sigue funcionando lo de un deflector en cada capa, el error era humano 100%.
Mil perdones.
Para cualquiera que se haya encontrado con mi mismo despiste, recordad que hay que darle a recalc all en la sección de psiquicas, en la pestaña de partículas en el panel de objetos (f7) en caso de cambiar de capa.
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Cita:
Si te refieres a los campos de fuerza, usa los grupos: para cada emisor crea un grupo en el que metas todos lo que le afecta, y en el panel particle motion escribes el nombre del grupo.
Todo y tenerlo ya arreglado por capas, voy a hurgar en los grupos (hemos escrito al mismo tiempo). Gracias.
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Cita:
Solucionado. Mi error estaba en no pulsar recalc all amf burro soy.
Psí. https://www.foro3d.com/images/upload...006/05/125.jpg
Más rápido es entrar y salir de modo edición. También se recalcula.
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Chi, por eso puse ese avatar. No doy a ver lo de los grupos, veo los vertex groups, pero no localizo los grupos de objetos, podrías orientarme un poco?
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Con Control + g agrupas los objetos seleccionados y con shift+g seleccione grupos.
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Cita:
Con Control + g agrupas los objetos seleccionados y con shift+g seleccione grupos.
Gracias, no me aclaro con ellos, pero, seguro que sale en el libro de Blender, hurgaré un poco, el shift+g si que sale en la pagina 714 del libro, pero el Control +g nops, investigaré un poco más, que esto me interesa mucho.
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