Pregunta sobre mapas batallas
Hola again. Veamos, soy un apasionadisimo de la historia y especialmente de la militar y de batallas. En canales temáticos dedicados (más o menos) al asunto, me he fijado que para representarlas hacen lo siguiente:
Mapa en programa 3d (me parece que es el Bryce o el vue) pero con otro programa que creo que es el 3dsMax hacen una especie de cajas muy cutres y sencillas que representan las diferentes unidades de ejército (infantería, caballería, artillería, etc) repito muy sencillas y de diferentes colores. Se despliegan cada unidad donde corresponda y empiezan a moverse según corresponda históricamente.
Mi pregunta es, ¿cómo hacerlo? Es que lo intenté con flash y bueno no me quedaba mal, pero era mucho trabajo y no representaba los terrenos como sí lo hacen el Vue o Bryce. Creo que lo mejor sería 3dsMax pero como mover las cajas de forma fluida?
A algunos les parecerá un ejercicio muy tonto, pero si no sé cómo hacerlo pido ayuda. Gracias dos mil.
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3dsMax trae consigo muchísimos tutoriales de animación. Si lo que deseas es que las cajas sigan el terreno automáticamente de acuerdo las mueves, deberías mirar tutoriales para automatizar automóviles o entender el funcionamiento de algunos controladores.
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Entendido, pero cuanta más información personalizada tenga de gente que ha tenido los mismos problemas que yo y a los novatos que puedan serles útiles que responda un humano y no un tutorial pues viene mejor una respuesta humana y que de consejos. No creo ser el único que le dan ganas de tirar los tutoriales por la ventana cuando fallas en el pas 45/b sección jl.
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Anímalos uno a uno, no está a tu altura automatizarlo. ¿O me equivoco?
¿Conoces de Reaction Manager?
¿Wire parametersí.
¿Restricciónes?
¿Attribute holder?
O mejor, lo haces con Maxscript y te evitas hacer una ensalada.
Pregunta sobre mapas batallas
Se me ocurre un truco, haz que esas cajas tengan mucha profundidad, de forma que se claven en el terreno y así siempre irán a ras de suelo. Cuando el terreno varíe demasiado, las subes o bajas manualmente. Claro esta que si quieres hacer algo de nivel (que floten a escasa distancia del terreno y tengan sombra) deberías hacer lo que te dice Necros. Además, de los tutoriales están los manuales, que suelen traer un índice para que busques exactamente lo que quieres saber.
Ahora bien, si vas a hacer algo exclusivamente para tí quizás no te merezca la pena tanta perfección.
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