Cita:
¿Porque no modelas un plano, lo mapeas (que es fácil) y después lo curvas? Quel xx ().
De lo que te han dicho, eso es lo más productivo, lo más lógico es pensar un poco en nuestra escena y sus nesecidades para la creación de la misma, (modelado, iluminación, texturizado, animación y postproducción.)eso nos ahorra mucho tiempo a los que no nos gusta tirarnos horas delante del monitor probando y kete probando (, eso no quiere decir que no haga pruebas infinitas), ya que es de muy agradecer una fluidez continua en el trabajo, cosa que podemos solucionar en gran medida planificando en su conjunto la escena (modelado, iluminación, texturizado, animación y postproducción.) y el proceso a seguir para la creación final de cada objeto. Saludos y 3d.