Skin peta si añado más polígonos
Hola. Pues resulta que he modelado y skineado un personaje de cintura para arriba, y después esto he vuelto al editpoly para seguir con las piernas. Problema:
Cuando pruebo a mover el bípedo (sin haber tocado el skin) se joden muchos vértices. Es decir, que al rotar la muñeca, un vértice del pecho sale volando y cosas así.
En resumen, la pregunta es¿es normal que se joda la mitad de una malla skineado si se sigue editando luego? Solo se me ocurre que al ir añadiendo vértices, el número asignado a los anteriores cambie y que por eso hayan resultado extraños.
Skin peta si añado más polígonos
Claro que es normal, lo mejor que puedes hacer, es hacer skin Wrap de la primera malla a la última así no perderás los pesos.
Skin peta si añado más polígonos
O eso, o añade un modificador Edit Poly por encima del skin, pero de esta manera no tendrás control de pesos sobre esos vértices.
Creo que la opción de Promineo es la mejor.
Skin peta si añado más polígonos
Shem ya lo comente en el hilo de rigin, si has pesado por vértices lo normal si añades o quitas polígonos es si que pete.
Si lo has hecho solo con envolventes lo normal es que no pete.
Por eso mismo he cambiado de pesar solo por vértices a pesar con envolventes, mientras no tengo terminado el modelo y mejorar el pesado con vértices cuando ya es definitivo.
Pesando con envolventes te permite editar, mover quitar o ñadir aritsas de sitio para ver cómo se comporta mejor, por ejemplo, hombros y axilas.
Pero tampoco podrás hacer barbaridades como tener una hormiga modelada y modificarla y convertirla una silla.
Cuando ya veo que el modelo esta correcto es cuando lo mejoro con vértices.
Veo que lo has comprobado por ti mismo.
Bueno, lo que preguntas, si es normal.
Edito-, allá se me han adelantado.
Edito otra vez- Simplemente el bajar en el catálogo de modificadores, te puede mandar al carajo el skin, mientras que con envolvente esto no pasa. Un saludo.
Skin peta si añado más polígonos
Ok. Gracias. Voy a probar lo del Shrinkwrap y si no me sale pues creo que voy a separar la cintura del torso, y skinear por separado. Luego os cuento.
Notamental:no volver a skinear hasta tener todo el modelo terminado.