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Usar RenderMan con otros plugins
Hola, tengo una pregunta para aquellos que ya han trabajado con el motor de render Pixar RenderMan, con este render ¿se pueden renderizar efectos de render y de ambiente de plugins de terceros como el Digimation Phoenix, Shag Hair pro Optic Suite? Porque por ahí escuché que el Brazil no renderiza Shag Hair. Cualquier comentario será agradecido, un saludo.
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Existe Renderman para 3dsmax
Pues eso sabe alguien si existe el RenderMan para el 3dsmax.
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Existe Renderman para 3dsmax
Bueno, se podría decir que puedes renderizar cosas del 3dsmax con el RenderMan, el RenderMan es un motor externo, y existe una conexión llamada Animalogic Maxman que te enlaza el 3dsmax con este motor de render. Yo lo probé hace mucho, y lo que menos me gustó fue precisamente eso, la integración con el 3ds Max. De todas formas, es un motor muy complejo y que llegar a dominarlo cuesta, ya que requiere conocimientos de programación para sacarle el máximo partido. Yo no he trabajado mucho con él, por lo que quizás alguien que lo conozca mejor, te pueda orientar más.
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Existe Renderman para 3dsmax
Hola, como bien dice Knight el RenderMan es un motor de render externo, el enlace con 3dsmax corre a cargo del programa mencionado por Knight, he de señalar que este motor de render es muy potente y requiere máquinas muy potentes, está más hecho para granjas de generación que para utilizarlo en un PC, o sea solo se instala el RenderMan en cada máquina de la granja y ya está, los preparativos para este son distintos a los del 3dsmax, las cantidades son a otra escala, o sea que si le metemos relieve a 50 para 3dsmax esa misma cantidad en RenderMan serán 500, supongo que, debe de haber algún modo de cambiar las escalas, pero yo nunca las encontré, también es conveniente utilizar su propia iluminación, el Maxman incorpora unas cuantas luces para el RenderMan y algunas cosas más, si vas a tirar previos el RenderMan es una locura, pues cada vez que tires un render el Maxman ha de empacar los datos para que los entienda en RenderMan, y ahí se pierde mucho tiempo, para animaciones es distinto ya que solo empaquetas una vez y el RenderMan se apaña con el resto. El RenderMan también puede ser muy rápido utilizando hardware apropiado, o sea hardware dedicado expresamente al render, como el pure y el render drive, que aceleran los procesos de render de horas que tarda un Dual Xeon a minutos. Un saludo.
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Existe Renderman para 3dsmax
Creo que me lo voy a quitar de la cabeza, me parece un poco locura lo que me contáis, demasiadas complicaciones.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Hola a todos, quisiera si les es posible aportar alguna información acerca de esto, es que escuché en el foro de esmaya, una frase cómo está Maya más rederman son insuperables de momento alguien podría comentar algo al respecto es ¿verdad? ¿es mentira? ¿por qué lo dijo? No sé algún comentario, gracias.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Bueno aclarar que ese comentario lo dio uno de Maya evidentemente, pues estaban hablando del XSI más Mental Ray, insuperable es un término muy valiente, pero que quieres que te diga, sabes de que va el RenderMan? ¿o no tienes ni idea? Saludos.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Vaya chorrada, volvemos al tema de las herramientas, los programas son solo eso, lo que realmente hace que parezcan insuperables es el buen hacer de los que saben sacarle provecho.
Si tomamos como referencia a Pixar, uno de los dos monstruos del cine CGI, que yo sepa, allí solo utilizan Maya para modelar, animan con Marionette y renderizan en RenderMan, por lo tanto, también 3ds Max Marionette RenderMan o XSI Marionette RenderMan y otros cuantos también podrían ser insuperables de hecho, en mí humilde opinión, lo único insuperable entre estos programas es el sistema de modelado de 3ds Max.
Y si vamos a los cortometrajes más representativos, podríamos contar con los dedos los que utilizan RenderMan o la combinación Maya-RenderMan, podemos ver grandes cosas hechas con cualquiera de los software de gama alta y media-alta sin adivinar con cual se han hecho.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Shazam tu firma viene que ni pintada.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Bueno yo creo tener una idea de lo que va con el RenderMan pues si alguien puede aumentar mis conocimientos pues agradecería.
Cita:
Y si vamos a los cortometrajes más representativos, podríamos contar con los dedos los que utilizan RenderMan o la combinación Maya-RenderMan. Podemos ver grandes cosas hechas con cualquiera de los software de gama alta y media-alta sin adivinar con cual se han hecho.
Bueno amigo Shazam según ellos mismos estas películas han usado RenderMan según ello vale que yo no sé que tan cierto es pero.
2003.
Bad boys 2.
Charlie.s angels: full Throttle.
Finding Nemo.
The lord of the rings: return of the king.
The Matrix reloaded.
Seabiscuit.
Terminator 3: Rise of the machines.
2002.
Harry Potter and the Chamber of secrets.
The lord of the rings: The Two Towers.
Men in black i.
Minority report.
The Scorpion king.
Spider man.
Star Wars Episode i - Attak of the clones.
Stuart Little 2.
The time machine.
2001.
A.i.
Atlantis: the lost empire.
Blak Hawk down.
Cats & dogs.
Evolution.
The lord of the rings: the fellowship of the ring.
Final Fantasy: the Spirits within.
Harry Potter and the Sorcerer.s Stone.
Jurassic park 3.
Monsters, inc. (Pixar).
Moulin rouge.
The mummy returns.
Pearl harbor.
Planet of the apes.
Tomb Raider.
Vanilla Sky.
Entre otras claro que no voy a llenarles la pantalla de tanta propaganda, pues Shazam comentada.
Cita:
Max+Marionette+RenderMan o XSI+Marionette+RenderMan.
Eso significa que RenderMan está disponible para otros paquetes 3d o solo Maya? Pues como dije no se mucho y si pueden aportar una parte de su conocimiento al respecto les estaré agradecido, quizás os molesten estas cosas, esta pregunta, pero pues como uno aprende? Gracias.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Pues Shazam, y no es por fastidiar, deberías aplicar lo que comentas, que pasa que si digo que el Animation Master es el mejor programa del mundo de la animación, ni rechistar, saludos.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Renderman es un motor de render externo, y sus principales fuertes son su programabilidad, su arquitectura de Shaders y su sistema de gestión de colas de trabajo en granjas de render.
Se puede integrar en muchos programas, entre ellos. Maya.
Softimage 3d.
Softimage XSI.
3dsmax.
Houdini.
La lista de películas hechas con RenderMan es muy larga, pero como comenta Shazam, también es larga la lista de películas hechas con otros softwares o motores de render.
Pixar usa RenderMan, entre otras cosas porque es de su propiedad, pero industrial light & magic que es otro monstruo del 3d (me atrevo a decir que más que Pixar en cuanto a producción, porque en calidad ambos son lo máximo) prefieren la combinación Softimage más Mental Ray. (y algo de 3ds Max) cada uno tiene sus preferencias, escucharas tantas opiniones como usuarios opinen, un saludo.
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Es cierto que maya con Renderman es insuperable
Pues yo tampoco rechisto, animation master+render de animation master+yo, el Animation Master somos lo más. Bueno, coñas aparte, todo lo que decís es cierto, y cada uno tiene sus preferencias, Maya+RenderMan es bueno, pero porque se integra mal con el Mental Ray, en cambio este va de perilla con el Softimage, pero como siempre lo que vale es el que maneja el programa, un saludo.
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Version de evaluación de Renderman para maya
No sé si es una noticia nueva o no, pero como en el buscador no aparece nada lo dejo por aquí, en el siguiente enlace:
RenderMan para Maya.
Podéis descargaros la versión de evaluación del afamado motor de Pixar, los que uséis Maya ya me contaréis a ver qué tal esta.
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Renderman for maya para producción
Hola. Hace un tiempo que estoy planificando un proyecto de serie de televisión echa con Maya y por el momento lo tengo todo claro menos que render utilizar. He estado probando la versión de evaluación del RenderMan for Maya y me ha dejado muy buen sabor de boca, he visto que es muy sencillo y rápido, el Motion Blur y el displacement es espectacular comparándolo con el software render y el Mental Ray. Estoy interesado en conocer la opinión del alguien que halla utilizado este render de Pixar en una producción de animación aproximadamente de 91 minutos. Saludos.
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Pixar Renderman para maya
Hola a todos. ¿Alguien sabe o a utilizado este plugin para Maya? Porque lo estuve mirando y la verdad es que parece muy interesante como para ponerse a ver un poco el tema. Porque si puedes renderizar con la calidad que lo hace Pixar, menuda pasada, un saludo.
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Pixar Renderman para maya
Sinceramente y con la mano en el corazón ¿tú crees que el render de las películas de Pixar es a causa de RenderMan? Sólo para los curiosos, esto es RenderMan y esto es lo que desarrolla Pixar para sus películas hay un mundo de diferencia.
Yo no tengo experiencia con Pixar RenderMan, pero creo que pensar que todo se soluciona usando ese motor es demasiado ingenuo, como plataforma para desarrollar cosas debe ser genial, pero para el usuario a pie o los pequeños estudios no sé que tanta diferencia marcará usando sólo lo que viene en el paquete. Saludos.
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Pixar Renderman para maya
Es que muchos creen que trae un botón que dice calidad estilo Pixar. Suerte.
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Pixar Renderman para maya
Qué es esa página César? La de Pixar con los pdf?
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Pixar Renderman para maya
Papers de la tecnología que desarrolla Pixar para llevar a cabo sus películas, hay de todo un poco. Comentan más o menos como encaran diversos problemas tecnológicos que se les generan en sus producciones y dan una pista de cómo lo solucionaron, obviamente nada de esto está incluido en los paquetes comerciales.
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Pixar Renderman para maya
No, pero la información de ahí está muy buena, el nivel de detallismo al que llega esta gente trabajando, y encima te lo explican, muy buen material, ¿eh?
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Pixar Renderman para maya
Cita:
Obviamente nada de esto está incluido en los paquetes comerciales.
Claro que van incluyendo cosas. Que haríamos sin las Dep shadows por ejemplo.
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Pixar Renderman para maya
Volvemos a lo de siempre, en mi opinión hay render destinados a imagen final y renders dedicados a producción, RenderMan, compatibles, Mental Ray y alguno más son renders dedicados a producción, sus capacidades de ampliación, de diversificación de tareas y de modificación son enormes, y el objetivo del render no es sacar una imagen como tal sino sacar datos, ya sea el color, difusa y demás, o vectores de movimiento, tiempos de render, densidad de malla y muchas otras cosas que un render orientado a imagen como Vray, Maxwell y demás no te permiten o si te lo permiten es a base de un trabajo en el que mucho mayor que en RenderMan o Mental Ray.
Para empezar con RenderMan antes de renderizar una esfera es mejor que te leas algunos libros de teoría donde expliquen el funcionamiento de un motor de render, los Shaders, los tipos de iluminación y demás y luego podrás empezar a sacar partido de dónde está la potencia de rm, sino lo mejor es que cojas Vray, Maxwell, turtle o así.
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Pixar Renderman para maya
Hola y mis disculpas por la tardanza, es que no eh estado en el foro por un tiempo y después me había olvidado del mensajes. En cuanto a la pregunta que hacía me refería al render porque pensé que sería mejor que Vray, por ejemplo. En cuanto a los trabajos de Pixar pues estoy seguro que no es por el render sino por los que están detrás de él. Gracias por las respuestas.
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Pixar Renderman studio 4-0
Pixar actualiza de forma simultanea los paquetes de server y Studio a las versiones 17 y 4.0 respectivamente, entre los puntos a destacar de rendermar profesional server se incluyen importantes mejoras de rendimiento que afectan directamente a las instancias de objetos, fotones de mapeo y render optimizado de volúmenes. Para RenderMan Studio 4.0 se incluye una nueva blibioteca de Shader y un nuevo motor de render que permite a los usuarios de Maya centrarse de forma intuitiva en la creación de imágenes con calidad fotográfica.
Ambas novedades son el resultado de la trayectoria que estos paquetes han obtenido en la creación de sus últimas películas.
Más información sobre RenderMan de Pixar.
Archivo adjunto 173389
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=173389
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Renderman versión de aprendizaje
Está claro que Pixar quiere centrarse en la animación de alta gama, y sabe que para ello, necesitará profesionales, la mejor forma de obtenerlos, es entregando su software Renderman de forma gratuita para él aprendizaje, así obtendrá mano de obra cualificada y podrá seleccionar en un futuro próximo a los profesionales que, aprendan la lección.
En el Siggraph del año pasado, Pixar celebraba el 25 aniversario de Renderman, hoy la compañía a anunciado una nueva y revolucionaria tecnología, una nueva apuesta por el I + D, y los cambios masivos de precios como el acceso gratuito a RenderMan para uso no comercial. Ed Catmull, presidente de Walt Disney y Pixar Animation Studios, junto con Dana Batali, vicepresidenta de los productos RenderMan, Chris Ford, Director de Negocios de RenderMan y el equipo de Pixar RenderMan, han introducido cambios radicales en la forma en que RenderMan será desarrollado y vendido en un futuro inmediato.
El nuevo producto es una combinación entre RenderMan Pro Server y RenderMan Studio. Ahora habrá un solo producto, utilizado por los artistas en su PC o en la granja de render, y podrán moverse entre los dos. El nuevo RenderMan tiene un potente path tracer bidireccional y la nueva tecnología sería de Disney Animation, que subraya un nuevo enfoque unificado para seguir creando.
Para quienes gustan de los números de versión, la nueva versión se basa en una línea de base v19.0, y es una consolidacción de los componentes de la anterior (el render por lotes) y RenderMan Studio (interfaz del artista incluyendo RenderMan para Maya) RenderMan Pro Server en un producto RenderMan que se actualizará continuamente, haciendo versiones tradicionales más fluidas que antes. RenderMan es el nombre obvio para la solución unificada.
Son muchas las empresas de Disney que requieren el uso de un avanzado motor de render y, cómo era de esperar para una empresa del tamaño de Disney, hay varios equipos de I + D que exploran los avances en la representación. Aunque el equipo RenderMan de Pixar puede aparecer el candidato más obvio para este trabajo, Disney Animation estaba detrás de los avances en áreas como Ptex y nuevos BRDFs que hicieron Frozen visualmente impresionante.
Disney Research en Zúrich, ha sido pionera en el trabajo en muchas áreas, como la representación del rostro, en particular la plataforma de Medusa, que ILM ha utilizado anteriormente en Avengers y ahora en Maléfica. Por supuesto, ellos mismos hacen de ILM el núcleo duro de I + D y estaban detrás de este tipo de tecnologías clave como OpenEXR. Pero también hay una central de investigación Disney ubicada en la Universidad Carnegie Mellon, en total hay cinco centros de investigación principales: renderizado de Pixar, ILM, Disney investigación (Zúrich), Disney Animation, y el Laboratorio de Carnegie Mellon.
Esto representa el conjunto más importante a nivel mundial en cuanto a investigación sobre los efectos visuales y la animación. En un momento en que la industria del cine se enfrenta a una fuga de cerebros hacia el sector tecnológico, especialmente en Silicon Valley, con sus sueldos estratosféricos y opciones sobre acciones.
Junto con una serie de cambios, Pixar a anunciado su más reciente versión de RenderMan hoy, incluyendo una opción interna para la prestación o más bien la solución de la ecuación de la representación llamada RIS. Este sistema puede ofrecer una gama de integradoresRIS representa una adición importante a las opciones para las imágenes de alta calidad dentro de RenderMan.
RIS es un nuevo procesador que contiene una nueva arquitectura de render. Piense en RIS como un marco de representación para enchufar un integrador, algunos materiales y patrones, y asociar estos con la geometría, la cámara y las luces. RIS se compromete a proporcionar oportunidades significativas para ciertos tipos de escenas que los usuarios pueden haber renderizado previamente usando Arnold o V-Ray.
Archivo adjunto 194320
En la imagen podemos ver cómo trabaja el sistema de luz geométrica por área de RenderMan, permite volúmenes emisivos. Toda la iluminación en esta escena es proporcionado por el volumen; no hay otra fuente de luz en la escena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=194320
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Renderman versión de aprendizaje
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Renderman versión de aprendizaje
La versión gratuita no comercial de Renderman estará disponible en Agosto de 2014, y podrá utilizarse desde Cinema 4D, Houdini, Autodesk Maya y Katana, al menos en primera instancia, no sabemos si después se ampliará a más softwares.
En el sitio web de Pixar ya han colgado un formulario para registrarse y ser notificado en cuanto la versión gratuita esté lista para descargar, es normal que quieran saber cuántas personas van ha utilizar su software, ya que por lo visto pretenden hacer un seguimiento de la evolución sobre el aprendizaje.
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Renderman versión de aprendizaje
Por fín salió la versión no comercial:
http://RenderMan, Pixar.com/view/non...cial-RenderMan.
Por ahora solo compatible con Maya y Katana, con futura integración de Cinema4D y Houdini. Lo demás quedan en potencial. Saludos.
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Renderman versión de aprendizaje
De hecho, dicen que es exactamente igual a la comercial, por el momento no entiendo cómo penalizará a quien lo trabaje comercialmente.
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Renderman 20 ya disponible
Pixar ha publicado una nueva versión de su procesador de imágenes, esta versión incorpora la tecnología de reducción de ruido, desarrollado por investigadores de Disney, esta reducción consigue bajar drásticamente el tiempo para generar imágenes basadas en la física, algunas de las nuevas características son:
Denoiser para la representación de imágenes con base física, capaz de reducir los tiempos de render de 2X a 10X, y puede manejar las escenas con movimiento de desenfoque y profundidad de campo. Gracias a un nuevo visualizador integrado, es posible ver una escena como la ve Renderman, esto nos permitirá asegurar el tiro antes de lanzar el render, puede ahorrar trabajo.
Herramienta avanzada para la simulación de pelo y bello de piel, que proporciona cuatro componentes especulares, incluyendo un control de retro-dispersión para crear resultados realistas.
Con la cámara física podemos simular propiedades ópticas como el enfoque tilt-Shift, distorsión de la lente, la aberración cromática, viñetas y más.
Nuevas luces y localización directa para reducir el ruido de varias luces directas, incluye una nueva API para él filtro de luz.
Mejoras en el rendimiento de los volúmenes en RenderMan RIS, incluyendo la capacidad de superponer los volúmenes.
Soporte para los fluidos de Maya en RIS.
Más información en http://RenderMan, Pixar.com/view/RenderMan20.
Archivo adjunto 208764
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208764
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Renderman para modo
Renderman está apareciendo en muchas noticias últimamente, y es que el paso que dio Pixar, liberando el código para qué otros programadores pudieran ampliar sus posibilidades, está dando sus frutos, en este caso se toca el turno al plugin de este motor de render para Modo, es cuestión de poco tiempo ya, para qué esté disponible, actualmente se encuentra en fase alfa y ya podemos ver un vídeo. En este hilo se puede leer más sobre el tema: http://community, thefoundry.co.uk/d...?F=32&t=112265.
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Renderman para 3ds Max
Si hace dos días publicamos la noticia de Renderman para Modo, hoy le toca el turno a Renderman para 3ds Max, otra versión no oficial, y están por salir más, las iremos recopilando cada una en su hilo para qué posteriormente cada usuario pueda probar las distintas versiones y decidir en base a los resultados.
En este caso le toca el turno a la versión que está desarrollando Mahmoud Hisham, el cual comenta qué gracias a la liberación del código por parte de Pixar, el trabajo de integración está avanzando rápidamente.
El PxrDisney Shader es el mismo que el que trabaja en Maya, dando los mismo resultados que en este.
Podemos ver más sobre los avances en la página del autor y en el siguiente vídeo.
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Pixar presenta Renderman 21
Pixar ha dado a conocer algunas de las nuevas características de su próxima versión para RenderMan. Renderman 21 incluye nuevas luces, materiales y navegador con luces prestablecidas, interfaz de usuario rediseñada dentro de Maya. Mientras que el sitio web no ha hecho un anuncio formal sobre esta última versión, un boletín reciente muestra muchas de las nuevas características y actualizaciones.
La incorporación de más de 60 nuevas características, RenderMan 21 va a un gran paso para este motor de render. Las nuevas características incluyen:
Interfaz de usuario en Maya totalmente rediseñada.
Mejor experiencia de usuario en el rendimiento de RenderMan para katana.
Eliminación del ruido en los renders acelerados por GPU.
Actualización de nuevas luces, incluyendo las últimas que está utilizando Pixar.
La interfaz de usuario de Autodesk Maya, tendrá un navegador que muestre las luces prestablecidas, de forma que se gana en velocidad de trabajo.
Mejoras en el rendimiento de render con desenfoque de movimiento y deformación.
Nuevos, materiales avanzados, los mismos que se están utilizando en la producción de Pixar.
Osl integrado en RenderMan y soporte para Maya y katana.
Nuevo y mejorado flujo de trabajo en los desplazamiento en general.
El acceso a la beta de esta nueva actualización estará disponible en breve, ya avisaremos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215726