Blendshapes y smoothbind?
Hola, bueno como soy muy novato en esto del Rig correcto me he enfrentado a un par de situasiones desagradables, les platico:
Resulta que terminé mi personaje, lo texturicé y aplique los joints, después de pesar el skinclúster traté de hacer los blendshapes respectivos para las expresiones faciales, dupliqué el personaje e hice las respectivas modificasiones faciales y al aplicar el blendshape descubrí que el personaje original se desfazaba de los joints, a qué se debe esto?
Anteriormente me había ocurrido, pero lo solucioné simplemente creando los blenships antes que, aplicar el smoothbind, pero en ésta ocasión me gustaría saber si puedo recatar todo ese curro de pesar el skincluster.
Existe alguna forma o alguna opción que evite que el personaje original se desface al aplicar el blendshape?
Les agradezco mucho que ayudarán con esto rescatarían mucho tiempo de trabajo. Un saludo.
Blendshapes y smoothbind?
Lo que puedes hacer es exportar los pesos del skin, hacerle un detach skin, y hacerle el skin después de los blend shapes.
Las deformaciones no se hacen todas a la vez, primero se hacen unas y luego otras, si primero le haces el skinning y luego los blend shapes las deformaciones del skin son bastante fuertes como para modificar las posiciones finales de los blend shape, en cambio si haces los bs primero, no hay unas modificaciones muy fuertes y el skin sigue actuando como si fuera la malla original.
Blendshapes y smoothbind?
Excelente, Larryvm muchas gracias sabía que vendrías en mí ayuda me has sacado de un apuro enorme, gracias. Y entonces si lleva un orden, debo recordar siempre hacer el bs antes del skining, de acuerdo, muchas gracias estamos en contacto. Un saludo.