Textura lisa cuando roto la pared de piedras
He hecho una pared de piedras con un box, y le aplico la textura y se ve bien, pero, me gustaría que la superficie del box se desplazara con la forma de las piedras de la textura. Es decir, ahora tal como está si roto la pared de lado se ve totalmente liza y las esquinas son perfectas, y se supone que, si la pared es de piedras apiladas una encima de otra nunca debe ser perfecta, hay alguna forma de hacer que la superficie de la pared coincida con las curvas y las extrusiones que hacen las piedras.
Textura lisa cuando roto la pared de piedras
Hola. Lo que tienes que hacer es un mapa de desplazamiento, no me acuerdo muy bien del tema. Pero búscalo en la ayuda del 3ds Max, y si no pega un grito por aquí saludos.
Textura lisa cuando roto la pared de piedras
Si lo que quieres es que la superficie (pared) no sea una caja perfecta, lo que tienes que hacer es convertirla a malla poligonal, darle algún que otro segmento, y crearle tú mismo las imperfecciones allí donde quieras. Un mapa de desplazamiento requiere bastante subdivisión para que quede bien. De la forma que yo te digo, le das segmentos a la malla solo donde quieres que haya imperfecciones. Un saludo, PP.