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1º el proceso que he de seuir seria, modelar, texturizar e iluminar desde el max y luego lo paso al Blender, o bien 1º modelo y lo siguiente lo hago en ese programa?
Ya que usas max, lo más cómodo y rápido para tí sería que modelaras y texturizaras incluyendo la iluminación (bake) todo en 3dsmax, después exportas en fomato (*.obj), lo importas en Blender y te montas el sistema de navegación a tu gusto con los logicbriks de Blender.
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2º admite iluminación GI con Vray o por defecto Blender utiliza otro motor, o no se puede utilizar ningún motor de render con Blender(lo digo por el ejemplo que he visto que no parece GI) si que se pudiera utilizar algún motor, que motor es el mejor para trabajar ese tipo de animaciones con Blender? Es fácil es decir es similar al Vray o tendré que machacar de nuevo otro motor ahora que ya le estoy cogiendo el punto al Vray?
La respuesta está en mí anterior respuesta, o sea, usa Vray y te creas las texturas a partir del render. Blender permite radiosidad precalculada, pero si no conoces Blender, no te recomiendo que la uses, porque tardarías mucho más en conseguir peor calidad.
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3ºsabes si se puede interactuar dentro de la animación, es decir, abrir puertas, encender luces, subir persianas, x eje (enfocado a la infoarquitectura tampoco quiero hacer efectos especiales ni nada por el estilo.
Sí, puedes hacer todo eso y mucho más.
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4ºpodrías linkear páginas, donde conseguir buenos tutoriales de ese programa (me imagino que s un huevo si puedes compsrtir algunos por favor).
En la sección de tutoriales de 3dpoder hay alguno y si buscas por la red, seguro que encuentras más, yo nunca me he puesto a fondo con la parte interactiva, pero en este foro hay mucha información: http://www.elysiun.com/forum/viewforum.php?f=6.
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5º, con el Blender también hay que programar?
Para lo que quieres hacer, no.
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Otra cosa el vr4max se le puede adaptar unas gafas estereoscópicas, sabes si al Blender también se puede?
Sí, puedes usar gafas estándar de cuarzo liquido (las que se usan en los videojuegos y que se conectan a la tarjeta gráfica).