Hueso encadenado por sus dos extremos
Buenas, estoy intentan enlazar los extremos de un hueso a dos puntos (herples), uno lo consigo (padre) poniéndole un controlador position list y después position constraint, pero en el otro extremo (hijo)no lo consigo, sabéis cómo lo puedo hacerlo?
Aquí pongo un video de ejemplo de lo que quiero hacer. http://www.tysonibele.com/main/tutor...face/face1.mpg. Gracias.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Primero como dices, el hueso padre con un position constraint al ayudante padre, luego el hijo con otro position constraint al ayudante hijo, y finalmente un look at constraint del hueso padre al ayudante hijo.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Gracias Phoenix, la verdad es que era de lógica, pero a esa hora ya no carburaba bien. Ya me sale perfecto. Por cierto, se dice hueso padre y hueso hijo ¿no?
Hueso encadenado por sus dos extremos
¿Y porque no montas una cadena IK de toda la vida con un hueso de longitud no fija? Quel xx (.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Quel, en 3dsmax (creo que es del que hablan) eso no funciona así ya que la IK no afecta a la longitud de los huesos. Ojalá lo hiciera. Saludos de Iván.
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Hueso encadenado por sus dos extremos
Bueno, yo estoy siguiendo este tutorial cómo puedo ya que no entiendo mucho de inglés y de nuevo me he quedado estancado.
Estoy haciendo la estructura de la boca, pero no sé cómo asociar los ayudantes de las partes del labio a los círculos que te servirán posteriormente para mover la boca.
A ver si hay algún alma caritativa que me lo explique o sepa de algún tutorial por ahí del estilo a este. http://www.tysonibele.com/main/tutoriales/face/face.htm. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28939
Hueso encadenado por sus dos extremos
Cita:
Now, once a character is in motion, it can be very dificult todo animate its face by clicking on each of the points and rotating/dragging them locally, so, my next step was todo set up a very simple GUI that would allow me todo control each área of the face easily and accurately. i did this by wiring the transforms of each point that i neded todo be animatible todo a shape whose referenced position would be used todo control the chosen transform (rotation or position) of that point.
Tienes el archivo para descargar. Échale un vistazo a la ventana de wire parameters.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Bueno, según he podido ver en el archivo original están con el wire parameter, te aconsejo que busques en la ayuda del 3dsMax.
Básicamente es conectar la rotación o posición del dummie con la posición del círculo, lo que quiere decir que si muevo el círculo afectara al valor de posición o rotación del dummie según qué caso.
Los de los labios están en posición, los de los párpados y cejas esta wireada la rotación. Saludos de Iván.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Gracias Ivanlobon, no sabía que existiera eso, voy a probar a ver. Por cierto, IkerClon, llevo dos días viendo el ficherito max que trae el tutorial, y si pregunto algo aquí es porque ya no sé qué más hacer, intento descartar todas las posibilidades.
Y si me pones de nuevo una cita y quieres que la entienda, traducemela, ya que he dicho varias veces que no tengo ni idea de inglés.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Cita:
Estoy haciendo la estructura de la boca, pero no sé cómo asociar los ayudantes de las partes del labio a los círculos que te servirán posteriormente para mover la boca.
Cita:
Tienes el archivo para descargar. échale un vistazo a la ventana de wire parameters.
¿dónde está el problema?
Hueso encadenado por sus dos extremos
Cita:
Quel, en 3dsmax (creo que es del que hablan) eso no funciona así ya que la IK no afecta a la longitud de los huesos. Ojalá lo hiciera.
¿no había en las propiedades de los hueso un checker para que la longitud fuese dinámica? Hubiese jurado que sí.
Hueso encadenado por sus dos extremos
En bone tools, object properties, deseleccionar la casilla de freeze length.
Hueso encadenado por sus dos extremos
Eso mismo. Sabia yo que había algo.