Atravesar el cristal con la luz
Verán, tengo una habitación con una ventana por la que entra la luz y crea una cortina de luz volumétrica, pero ahora si le pongo una caja con una textura de cristal, ¿cómo puedo hacer para que la luz lo atraviese, por que al renderizar no deja pasar la luz, aunque sea transparente. Gracias.
Atravesar el cristal con la luz
Excluye el vidrio del cristal del cálculo de sombras y de luces también, ya de paso). Esto se hace en los parámetros de la fuente de luz.
Atravesar el cristal con la luz
Perfecto, muchas gracias.
Atravesar el cristal con la luz
Atraviesa la luz, pero no te polariza la misma, para eso puedes usar la opción de transparencia de 3ds Max, para este objeto en particular, le restas visibilidad en el cuadro de diálogo de propiedades del objeto y la luz lo atravesara sin problemas, además que creará una sombra y si coloreas el vidrio, la sombra será del color de este.
Atravesar el cristal con la luz
Otra forma seria que quizá estas usando iluminación por shadow maps. Este cálculo no entiende de transparencias. Todos los objetos lo considera opacos. La solución o mejor decir, otra posible solución, es usar otro cálculo de luz. El RayTrace es un poco más lento en render, pero puedes lograr que la luz tenga en cuenta la transparencia e incluso el color, entre muchas otras más cosas.
En este mismo foro tienes un tutorial completo de cómo crear cristal, por si te va mejor así: https://www.foro3d.com/f112/lograr-m...dar-84787.html.
Atravesar el cristal con la luz
Hola, este es mi primer mensaje y estoy empezando a modelar con 3ds Max, perdonad mi ignorancia, pero es que, no resuelvo este tema, necesito crear unas cristales en la cual tiene que pasar la luz. O sea unos cristales transparentes que deje pasar la luz y se vea una imagen de fondo. Que material y parámetros tengo que definir.
Muchas gracias.
Atravesar el cristal con la luz
Hola, ¿estás texturizando con el motor estándar de 3ds Max?
Atravesar el cristal con la luz
Muy importante el motor de render, muy importante.
Atravesar el cristal con la luz
Utilizo el sistema de render Vray.
Atravesar el cristal con la luz
Entonces, crea tu modelo, luego le aplicas un material vraymtl, en refracción dale color blanco, en reflexión color gris, Diffuse color negro y un índice de refracción de 1,5 (este último muy importante). Saludos.
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Atravesar el cristal con la luz
Pues te paso mi flamante y muy completo que te matas cristal Vray para novatos.
Archivo adjunto 120725
Te explico:
El material imita ligeramente el tono verdoso de un vidrio sencillo, esto puedes controlarlo con la tonalidad de color del parámetro color difuso, viene como Diffuse.
El valor del reflect deberás ajustarlo a tu escena, o parámetros de luz y corrección gamma si la usas. Con gamma 2,2, la reflexión debe ser mínima y sin ella estará más alta.
Veras también que el reflect esta controlado por un valor de Fresnel, esto hace que el material refleje según el ángulo perpendicular o paralelo, por defecto le metí el mismo índice de reflexión que de refracción, para el vidrio viene a ser aproximadamente de 1.52, y suele ser correcto. Prueba subirlo si quieres que refleje más.
También le añadí un brillo nítido y fuerte, si deseas eliminarlo, está en la opción highlight glossiness, a 0,87.
Una propiedad importante de los vidrios en Vray, es que para que la refracción filtre y reconozca la luz, cuando esta emite sombras Vray, es que tengas activada la casilla affect shadows, la de affect alpha, es para que lo que refleja el vidrio se guarde en formatos de imagen que soporten el canal alfa, tipo tif, y (*.png), para que puedas montar la imagen con Adobe Photoshop, por ejemplo, y se vea de algún modo, que ahí, un cristal de por medio.
Te dejo una página, si estas empezando con esto.
Busca en Google, por Vray-materials, un saludo, felices fiestas.
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Atravesar el cristal con la luz
Muy buenas a todos. Hace años que no escribía por aquí, pero bueno. Nunca se olvida lo bueno. Oye, no me salen bien los vidrios. Se supone que las zonas en rojo son vidrios y que se debería ver lo de dentro. Quiero el vidrio con reflejo, pero que se vea lo de dentro, a ver cómo me ayudáis a conseguir esto, muchas gracias.
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Atravesar el cristal con la luz
Tienes millones de tutoriales sobre eso en este mismo foro, en Google encuentras respuesta en un segundo, eso está explicado en este mismo foro cientos de veces. Ve a la página de Endora, allí hay mucha información. Saludos.
Atravesar el cristal con la luz
Activas el Fresnel reflection, a lo mejor te ayuda en algo, saludos.
Atravesar el cristal con la luz
Deja el refract en blanco, que Vray estas usando? No tienes las opciones de affect shadows y affect alpha. De todas maneras, si no le encuentras la vuelta te registras en esta página http://www.vray-materials.de/ tienes una variedad enorme de materiales de Vray. Saludos.
Atravesar el cristal con la luz
Aparte de lo que te han dicho. Viendo tu captura, quita el mapa que tienes metido en reflect, no trabaja del mismo modo que el RayTrace del 3ds Max para reflejar entornos. Aquí se controla el valor de reflejo únicamente, aparte del color.
El refract es el valor de opacidad a más blanco, más transparente, también depende de su homologo el índice de refracción (IOR), que lo que hace es variar el ángulo de la luz que atraviesa un objeto con refracción y transparencia. Para el vidrio 1.52.
El modo de reflejar de un vidrio es del tipo Fresnel, es decir se ve más en perpendicular que en paralelo y también tienes el valor de IOR, que debe ser 1.52, aunque siempre puedes jugar con estos valores.
No uses el Fog color, depende mucho de la refracción, del color difuso, y el grosor del objeto y te puede acabar liando, si no sabes usarlo, si partimos de un cristal con color difuso negro, es decir que no se ve afectado tanto como si lo tintamos, puedes jugar precisamente a tintarlo con el color difuso.
No uses el valor de glossiness del reflect si no es para un vidrio sucio, o poco nítido, este valor, le resta nitidez al reflejo y sirve para reflejos difusos en ciertos materiales, metales, maderas, depende también del valor de subdivisiones, a más valor, más tiempo de render, pero más suave el efecto de difuminado del reflejo, a menos, más ruido mete, pero más rápido es el render.
Y lo que dice el anterior compañero, aplica affect shadows y alfa, son básicos y importante el primero, para que la transparencia sea reconocida por las sombras. Saludos.
Atravesar el cristal con la luz
Muchas gracias. Creo que ya lo tengo solucionado. Subiré imágenes cuando pueda. Que haríamos sin vosotros en estos momentos.
Atravesar el cristal con la luz
Atravesar el cristal con la luz
Qué pena que siempre vuelvan para sacar información nada más y nunca vuelvan a agradecer al menos colocando las fotografías ¿no? Da pena la verdad.
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Atravesar el cristal con la luz
Hola He usado el standard Glass de este hilo. Y el resultado es el de las siguientes imágenes. En el interior he tenido que desactivar los vidrio para poder ver el cielo, sino no había manera. No hay manera de ver el cielo sin desactivar los vidrios? En el exterior el vidrio hace muy oscuro el interior e incluso cambia el color de los muebles interiores. Necesito luz interior o cómo soluciono estos problemas? Gracias.
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Atravesar el cristal con la luz
Prueba desmarcando la opción afects shadows en refraction (para él render interior), el exterior es normal que se vea oscuro, si no tienes puntos de luz en el interior del local o haces que el sol incida con un ángulo más bajo, además te sugiero que les desmarques el max depth, para evitar que te calcule reflexiones y refracciones innecesarias.