Explosión after burn en forma de rostro
Bueno prácticamente mi duda es, así como mi título, me gustaría saber si hay alguna forma de crear una explosión con el plugin After Burn del 3ds Max que después de una edad de las partículas de la explosión con este mismo humo tome la forma de un rostro o una criatura, o si ya más bien es un trabajo para los softwares de postproducción como el Shake, Combustion o After Effects, ok les agradezco si me saca de esta duda.
Explosión after burn en forma de rostro
Hombre con Afterburn no se realmente, pero y si pruebas de la forma normal? Fíjate en el tutorial de dispersión de hayan Mckay: vete a www.allánmckay.com luego busca tutoriales y de ahí ve a older Particle Flow tutoriales esta al final del todo, lo que hace es que se disperse como si fuera arena, pero vamos, en teoría también podrías hacerlo como si fuera humo y hacer una explosión, bueno, no soy el más entendido del tema, solamente te mando este enlace a ver si te da otra visión.
Explosión after burn en forma de rostro
Gracias YeraY mira que no me acoraba bueno aquí dejo este enlace también me pasaron, eso sí en un idioma distinto al inglés, pero ala ahora de la verdad lo importantes es que este en el idioma del CG. http://www.3d-station.com/pages/tuto...p?id=57&page=1.
Explosión after burn en forma de rostro
No lo veo difícil, si te he entendido bien sería una cosa así: Con el Particle Flow haces una explosión que salga de una semiesfera, (position object y speed by surface), en el mismo evento le pones un force con un drag, y después un collision de forma continúe, y haces un deflector que vaya de un lado a otro de la explosión atravesándola (como en el de Mckay), a esto le conectas un find target, de forma Mesh object y escoges la malla de la cara, a esto le conectas un position object, escoges la cara y pones on el look on emitter.