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Dragon lockheed-xsi-ZBrush
Buenas a todos, para empezar un saludo a toda la peña de este foro. Es lo primero que publico en este foro. Que me han calentao para entrar aquí, ese Rasheck.
Así que cominezo con un modelo que he usado como testing y para aprender este programa que es el ZBrush y podr iluminar y animar enm XSI.
A ver que os parece chicos, y chicas, of course.
Y aquí una animación de testing para ver cómo se deforma el Bump y el displace de la piel. http://www.maik.es/animate/lockhed_anim.avi. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Las alas son demasiado gruesas, y creo que la piel es demasiado grumosa. Y con esas piernas tan delgaduchas, seguro que cada dos por tres está en el hospital. Saludos.
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Bueno el tema de las proporciones a mí me mola, y creo que a Alan Davis también. Es lo que tiene, lo que pasa es que las bate muy rápido.
La peña de este foro es más dura que Clint eastwood comiendo cristales.
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Así así, mejor, así aprendemos.
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Si lo que quieres es un dragón de animación (dibujos animados) pues vale, muy mono, le sobra el brillo, le faltan las escamas, mucho, demasiado Bump, pero si esa era tu intención muy bueno.
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Te has pasado con el ZBrush y, además brilla mucho, parece plástico y cuando no tiene textura escayola. Un saludo.
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Esto debería ir a pensamientos del foro. En realidad, somos más agrios que Chuk Norris haciendo zumo de limón con la mente.
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Vaya, oído cocina ahora empiezo con los cambios. Buenas emo, que bueno verte por aquí también.
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Mak:
¿Por qué no utilizas un material tipo ton? Creo que le agregaría mucho. Suerte.
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Buena observación Andrés.haré unas pruebas, en realista y tonero. Gracias.