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Poligonos y uvwmap
Hola, tengo una consulta que no se bien cómo resolver. He hecho una caja y luego la convertí a Editable Poly. Le aplico un mapa UVW y en base al mapa (frente de negocio) creo Edges para darle un poco de efecto a las puertas y molduras haciendo un extrude de las caras.
Ahí está el problema, cuando trabajo con los Edges, todo bien, ahora cuando selecciono una cara (polígono) el mapa UV se distorsiona todo, luego cuando salgo de ese subobjeto vuelve a la normalidad.
Adjunto imagen para que vean de que hablo.
Alguien sabe cómo hacer para que conserve el mapeado en todo momento? Gracias. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28327
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28328
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Poligonos y uvwmap
Cuando seleccione un polígono debajo de un uwmap le estas diciendo al modificador que solo mapée ese polígono, colapsa cuando esté bien mapeado y luego sigues editando lo que quieras.
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Poligonos y uvwmap
El problema es que, si colapso todo una vez que está mapeado y quiero editar un Edge pasa que se me deforma la imagen mapeada.
Adjunto unas capturas para que veas de que hablo. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28348
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28349
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Poligonos y uvwmap
Sigue como lo estabas haciendo, pero entre medías del editable y el UVW mete un select poly y déjalo en objeto (sin meterte en ningún nivel de subobjeto, vamos).
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Poligonos y uvwmap
Ya encontré otra forma de hacerlo y que da buen resultado. En Editable Poly hay más abajo una función que se llama preserve UV y con eso uno puede mover las aristas sin que se deforme nada. Gracias por las respuestas.