Colapsar objetos independientes en ZBrush?
Una pregunta perdón por hacerla y no poner ningún ejemplo, pero es que, me ha venido la idea a la cabeza ahora en el trabajo y me intriga saber si alguien trabaja de esta manera, o si no es posible hacerlo, pero ahora no dispongo del ZBrush a mano, la cuestión es la siguiente:
Se puede construir, por ejemplo, un brazo creando los músculos por separado tríceps, bíceps, hombro, músculos del antebrazo etc, y después exportar este modelo a (*.obj), abrirlo con ZBrush, colapsar o fundir con alguna opción booleana los músculos y trabajar con ellos en ZBrush.
Bueno la idea en teoría me ha venido a la mente pensando en cómo hacer la anatomía humana más fielmente posible (gracias al mensaje de Borreguito), y he supuesto que ZBrush tendrá alguna herramienta para colapsar objetos independientes y al ser objetos con caras de 4 lados el ZBrush respetaría los polígonos y no crearía polígonos de 3 o 5 lados. Un saludo a todos y gracias.
Colapsar objetos independientes en ZBrush?
Yo creo, de poder hacrse (cosa que dudo), sería más engorroso. ¿no?
Colapsar objetos independientes en ZBrush?
Me lo plante solamente porque creía que de esta forma, se podrá modelar los músculos independientemente sin tener que adecuar los polígonos a la unión entre músculos. Que es lo que más dificultad me da al modelar un cuerpo humano como la unión de bíceps hombro y la axila.
¿IkerClon sabes si ZBrush tiene alguna opción para unir objetos independientes?
Porque el problema de colapsar en el 3ds Max, será que me creara polígonos que no serán de 4 lados al calcular las booleanas.
Colapsar objetos independientes en ZBrush?
Pues ahora mismo me has pillado, pero casi te diría que no. Hay infinidad de videos, muchos de ellos gratuitos, en los que se muestra el proceso de modelado. Es la técnica que usa mucha gente, entre ellos profesionales, así que, si algo es usado por mucha gente, será que funciona.
Colapsar objetos independientes en ZBrush?
Figuro que tendrás razón IkerClon supongo que, si los máquinas del ZBrush, no modelan. A partir de objetos independientes será por algo, bueno de todas formas, hoy cuando llegue a casa haré una prueba, que, por probar que no quede.
Pero me intriga saber si ZBrush tiene alguna herramienta de booleanas, si alguien lo sabe _yeray_ etc, si no ya me toca traductor y paciencia esta tarde. Un saludo y gracias por la ayuda.