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Tutorial completo de animación facial
Hola a todos los del foro, planeo hacer mi primer corto con expresiones faciales en 3dsMax 4, quisiera que me indicaran tutoriales sobre esto, que explique bien, paso a paso todo este proceso, sé que es con el modificador Morpher, pero me gustaría que me explicaran bien como es. El corto lleva bastantes expresiones faciales así que, necesito dominar bien esta parte.
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Tutorial completo de animación facial
Pon un poco de tu parte, hombre, que no van a haber tutoriales para todo. En la ayuda de 3ds Max tienes bastante información. ¿has mirado ahí? Como supongo que, ya lo has hecho, ¿Qué necesitas saber que no venga allí explicado?
El siguiente paso es buscar en la red. Es sencillo encontrar más información acerca del tema. http://www.3d-station.com/pages/tuto...p?id=60&page=1.
El tercer paso es buscar en el foro usando palabras clave. Y encuentras aún más información.
Pero si fallas en el primer paso, porque está claro que un foro es para compartir información y formación, pero la iniciativa y las ganas de aprender tienes que ponerlas tú que, en este caso, es el que demanda un documento. Y no será porque no hay. Saludos.
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El corto lleva bastantes expresiones faciales así que, necesito dominar bien esta parte.
Pues si crees que con unos tutorías dominaras, lo que para mí es, lo más complejo del 3d, es que, aún te queda mucho, dominar la técnica, que es más o menos lo que pides, es fácil, con la ayuda del 3dsmax y siendo un poco listo, en unos meses practicando mucho lo tienes hecho, pero la parte artística, ahí hace falta algo más que tutoriales, no dudo que tengas ese algo, pero hay que sacarlo fuera.
Siento no poder darte la dirección mágica dónde están esos tutoriales, principalmente porque no la sé, pero como dice IkerClon, si miras en la ayuda del 3ds Max seguro que aprendes lo básico para empezar a tener inquietudes y saber preguntar mejor. Saludos y mucha suerte.
Posdata: cada día estoy más alimonado.
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Tal parece que nunca hubieran trabajado con la ayuda de 3ds Max, si te lo dijeran todo no habría secciones de tutoriales, ya que la ayuda de 3ds Max es muy escueta y muchas veces tienes que salir a buscar en internet algo sobre esto (a propósito el sitio que me recomiendas IkerClon está en francés) aunque sean me pueden explicar un poco de esto.
La palabra mágica es (por favor denme enlaces y haré hablar a mi personaje).
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Escueta la ayuda del max? Cony, pocos programas has probado tu, la ayuda del 3ds Max es una gloria, y vamos el tutorial de animación facial en 3dsmax, que yo recuerde esta desde la primera que use, la r2, así que, no has debido buscar bien, si x favor, tienes las posturas del militar ese con cada fonema.
Una cosa es aprender lo básico y luego ampliar técnicas y conocimientos con otros tutoriales, pero si quieres que te lo den masticao, sigue preguntando.
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(A propósito el sitio que me recomiendas IkerClon está en francés).
¿y? Yo no tengo ni de francés, pero ni idea, vamos, y ese tutorial me ha venido de perlas para lo que llevo entre manos. Creo que las imágenes son lo suficientemente explicativas como para seguir el proceso. Y si algo no se entiende, pues se usa un traductor on-line.
Y muchos tampoco tenemos idea de ruso, checo o chino y miramos en foros de estos idiomas. Te sorprendería la cantidad de cosas que uno puede llegar a hacer si deja las limitaciones a un lado.
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Podrías usar un poco el buscador, que de esto me eh cansado de ver información, es más hasta enlaces con los funcionamientos de los músculos faciales, también algo de fonemas bien completo y mucho más.
Escribiendo animación facial en el buscador te lleva aquí https://www.foro3d.com/search.php?Searchid=338716 y hay varias páginas para recorrer, de las cuales en la primera ya encontré cosas muy interesantes.
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O compra un librico, que hay muchos que explican eso que preguntas.
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Alguien dijo una vez denme una palanca y un punto de apoyo y moveré el mundo. Yo digo. Denme enlaces y haré a mi personaje hablar.
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Oh claro, ya me estoy recorriendo el buscador y todo mis favorits iExplorer en mis 2 PC, solo esperame aquí en este mensaje y, corran.
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Alguien dijo otra vez. Dale al f1, encierrate en casa y moverás el mundo, sin esperar a que los demás lo muevan por ti.
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Vaya que temporada, es que entra de cada uno. Saludos.
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El f1 ese gran desconocido.
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Vamos a ver. Yo creo que lo que quieren algunos es que le cojan la mano y se la muevan a los botones correspondientes, como cuando nos enseñaban de pequeños a escribir.
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Yo digo. Denme enlaces y haré a mi personaje hablar.
Y yo te respondo: Para lo que me interesa que hagas hablar a tu personaje.
No lo digo de mal, pero pon un poco de tu parte y no esperes que el resto trabaje buscándote información para algo que ha ti te interesa, si se dan enlaces es de buena voluntad, pero no te quedes sentado esperando, estas tomando el camino difícil. Saludos.
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Ayer en la noche le dediqué un tiempo enorme a esto y creo que está funcionando así que, creo que voy para delante, si tengo algún problema les pregunto.
Aprovechando esto alguien me puede decir cómo hacer un rigging para un carro.
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Aprovechando esto alguien me puede decir cómo hacer un rigging para un carro.
Ve poco a poco, en la ayuda del 3ds Max se explican perfectamente las jerarquías IK-FK, huesos, wiring parameters, etc. La ayuda del 3ds Max 6, en español, tiene todo eso. Una vez que lo entiendas y domines tú mismo determinaras que técnica o mezcla de ellas funciona mejor para riggear un automóvil, un volante que al girar mueve las ruedas, que a su vez se rotan y cuatro o cinco puertas que se abren, no es difícil, inténtalo, es un buen reto.
Más que dar recetas para cocinar el pescado es más útil enseñar a pescarlo.
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Bueno epa, con las respuestas yo también busco enlaces eso no significa que no puse el interés y esperar que los demás lo hagan por mí, pero es que, las animaciones faciales que hago dan asco por eso pido un poco de ayuda al igual que mi colega.
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Recuerden que con el Google se puede traducir la web que deces, solo ledas el enlace y lo traduces en el idioma que quieres.
Chaolin.
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Haz que el 3dsMax y tu sean 1 solo, si hay una tetera en el max se tetera. Be max my friend.
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Hola aquí les dejo este tutorial para crear un rigging de una cabeza, ahí nos explica todo paso a paso cómo se puede hacer espero que les sirva a todos. cgarena : video tutorial - Basic head rigging in 3ds Max.
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Lo malo es que no consigo que carguen las imágenes al entrar en la página del tutorial, francés y sin imágenes ya es mucho para mí.
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Alguien puede explicar en que se basa el skinning del párpado en el video de CGarena? Yo pensaba que el hueso dirigiría un Morph, pero como puede luego deformarse ese párpado tan bien en base al movimiento de los dos Bones para el parpado? Y en el video no hay target de Morph con los párpados bajados.
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No he visto el vídeo, pero para los párpados no siempre es tan buena idea hacerlo sólo con moprh target ya que no respetan la curvatura del globo ocular (es una transición linear entre morphs), ciertamente se puede, pero una solución con huesos en muchos casos funciona bastante mejor (sobre todo en personajes cartoon con ojos más grandes de lo normal -> mayor curvatura que cubrir).
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Bueno, si conozco el problema, cuando haces el morh y bajan los párpados atraviesan el globo, por eso en el video hace dos Bones que se aproximan como las hojas de una tijera, pero lo que quisiera empezar a investigar es como une el movimiento de las caras de los párpados de la malla a esos huesos, porque cuando el hueso baja las caras del párpado bajan como deslizándose por la superficie del globo ocular.
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Un skin de toda la vida? Va, no me hagas caso que no he visto el vídeo, yo supongo que, lo normal es skinear el párpado a esos huesos/deformadores, pero vaya a saber que hizo el tipo.
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Por cierto César, está genial tu videotutorial en Vimeo sobre cómo hacer los controles para el Morph, hay algún enlace donde se pueda descargar, más que nada es para verlo a pantalla completa que en Vimeo no puedo y así ver mejor como creas los states en Reaction Manager. Gracias.
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Vale, ya encontré (a través de google) el enlace de tu tutorial en este foro, de veras que el buscador del foro no me va. Gracias, muy útil.
Utilizas esos controles para algo más que no sea Morph y rotación de huesos en los setups de tus personajes?
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Tutorial completo de animación facial
Me alegro que te guste, es el fruto de una tarde de aburrimiento, no tenía nada pensado y salió lo que salió. Para bajarlo tiene el enlace en 3dpoder y si tienes una cuenta en Vimeo te puedes bajar los archivos fuentes (a no ser que el autor explícitamente halla deshabilitado esa opción, generalmente se puede con el 99,9% de lo que hay colgado en Vimeo)
Ese tipo de controles generalmente lo uso para rigs faciales, aunque su uso se limita a tu imaginación, es un recurso más, hace poco hice un experimento con el Rig de un barco (fue algo rápido para experimentar con un par de ideas sueltas, nada del otro mundo) donde usé algo como lo del vídeo. Te lo menciono para que veas lo versátil que puede ser y lo tengas más como un recurso que una fórmula para un caso concreto, se puede usar donde creas que te haga falta.
Experimental ship rig. Saludos.
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Nada que ver con el tema, solo palabras y de paso por aquí. Siempre entro y ahí esta Shazam con sus enseñanzas y todas esas vainas, siempre me pregunta quien es Shazam? Sera el más viejo por aquí o qué onda? Bueno casi siempre tienes respuestas buenas y dignas de leer ojalá algún día cuando yo pregunte seas tu quien responda y no los mala tela de siempre.
Ai te ves.
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Ojalá algún día cuando yo pregunte seas tu quien responda y no los mala tela de siempre.
Shazam hace un gran aporte a la comunidad y en eso estamos todos de acuerdo, pero esta última parte de tu mensaje sobra ¿no?
En el foro la mayoría de los compañeros están dispuestos a ayudar, pero no necesariamente a hacer un tutorial paso a paso en cada mensaje que escriben, si eso hace que los llames de esa forma creo que estas tomando la vía fácil y depositando en algo externo la propia pereza personal de no tratar de resolver las cosas por uno mismo. Desde que estoy en el foro en el 99.999% de los casos cuando preguntas de buena manera cualquier duda siempre se da algún dato útil con el cual resolver el problema, a veces es directo y otras veces es indirecto, pero siempre hay algo que rescatar de cada respuesta, si en lugar de llorar porque todos me odian aprovechamos esas guías que nos dan los compañeros como punto de partida de nuestro propio aprendizaje otro gallo nos cantaría.
Si no es eso no entiendo la crítica.
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Cesar Sáez cuanta razón tienes, cada aporte que te hagan directa o indirectamente seguro que te da una idea poradquiriendok sea de cómo realizar lo que necesitas.