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Iluminación de gran espacio interior Vray
Hola a todos, es la primera vez que escribo en el foro. Bueno, les cuento. Estoy haciendo un espacio interior con Vray.
Tiene una luz exterior, Direct Light.
Y como 30 luces interiores Vray.
Es un espacio grande y la verdad es que todavía no tengo mucha idea de iluminación.
Si alguien podría opinar y ayudarme.
El render que saque tardo 22 horas en bajar.
Mi máquina es una AMD 64 3000, con 1.5 Gb de Ram y una MSI FX 5700 de 128.
Está bien el tiempo de render?
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Iluminación de gran espacio interior Vray
El tiempo de render es excesivo. ¿Qué método de cálculo usaste? Te recomiendo leer y leer y leer y hacer pruebas con escenas más sencillas antes de embarcarte en proyectos más grandes.
Bienvenido.
Iluminación de gran espacio interior Vray
22 horas un frame, que paciencia tienes.
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Iluminación de gran espacio interior Vray
IkerClon. Si, el problema es que lo necesito si o sí, tengo que conservar mi trabajo. Aquí te dejo todo lo que configure, perdón por el colage.
C1712105.
No te das una idea.
========================nota aparte=======================
(ya que estamos, vi en unos mensaje donde no podían usar el Nod32 con el Vray. Para esto tienen que apagar el imon, el amon no hace falta, y se puede usar tranquilamente. Pongo algunas palabras clave para que encuetren el mensaje: anti virus, closed connection, vrflserver).
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Iluminación de gran espacio interior Vray
Lo que yo pensaba: para interiores estas usando irradiancia + Quasi Montecarlo. Revisa la ayuda de Vray, porque hay métodos más rápidos y eficaces para calcular interiores (fotones, Lightcache). Dedícale un tiempo a estudiar estas cosas, porque facilitaran tu labor de representación.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Bárbaro, muchas gracias IkerClon.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Aparte de lo que te dice IkerClon, el noise no lo pongas a 0, en principio déjalo como viene por defecto a 0.005.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Y baja las subdivisiones de las luces Vray, que, aunque no pones ese dato, seguro que te has pasado.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Claro, el noise lo tienes en 0 déjalo como dicen en 0,005 incluso 0,01 y no notaras la diferencia y se hará mucho más rápido el render.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Iker, si te referís a las Diffuse subdivisiones de las luces, están en 250. Eso es mucho? Que me recomendarías para ese render?
Lo del noise no me di cuenta, nunca lo toque, se ve que me vino así por default.
Con respecto a los fotones, vos me recomiendas irradiance + fotones?
Nuevamente, gracias a todos.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Léete esto que está muy bien (yo lo tengo en favoritos). https://www.foro3d.com/showthread.ph...tutorial+ Vray.
Iluminación de gran espacio interior Vray
No, me refiero a las subdivisiones que hay en el panel de modificadores. Fíjate y verás. Esas subdivisiones que tú tocaste en el apartado light settings no tienen ningún efecto si no usas fotones.
Yo lo que te recomiendo, de nuevo, es que leas y te formes adecuadamente. Hay mucha información sobre Vray como para querer hacerlo todo por nosotros mismos.
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Iluminación de gran espacio interior Vray
Bueno, aquí estoy de nuevo. Leí un poco más de Photon Map. Lo aplique en el render, el tiempo bajo bastante, pero sigue siendo mucho.
Pero bueno, hay nuevos problemas.
Como manchas de color.
Los rincones están más oscuros (igual creo que es porque le baje el segundo rebote).
Y la imagen sigue con mucho ruido, se nota bastante en las paredes.
Un poco más de ayuda por favor?
Paula, leí el tutorial, de ahí saque todo lo de Photon Map.
Si embargo el tiempo del render es mucho aun.
Puede ser por la cantidad de Vray light?
Alguien tiene una idea de cómo hacer para reducirlas en este tipo de render con muchas ventanas?
Con respecto a la luz, se ve muy poco real. Alguien nota por qué? Gracias.
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Iluminación de gran espacio interior Vray
Son necesarias 30 luces de Vray? Yo creo que por ahí anda el problema. Para iliminar esa imagen no debería hacer falta tanta luz. Fíjate que la zona iluminada de las ventas se contradice. Las tres ventanas que tienes justo enfrente de la cámara, una tiene la zona iluminada a la derecha y la otra a la izquierda. Pon una direct a modo de sol, y que sólo entre por una zona, no por ambos lados.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Yo particularmente no creo necesarias tantas luces Vray, de hecho, se pueden manejar unos valores de reflexión más alta de algunos materiales y los rebotes primarios y secundarios para lograr una mayor iluminación natural.
Lo de la luz solar es cierto, con una sola logras algo interesante, para las otras luces puedes usar omnis, aunque veo que no hay ni una sola prendida, lo cual se contradice con el efecto que logras.
Además, con un preset de cálculo en Low? Yo personalmente creo que ese tiempo máximo dará para dos horas con esos settings.
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Iluminación de gran espacio interior Vray
Bueno, les saque las luces Vray, solo me quede con la direct. Queda muy oscuro. Ahora estoy en el trabajo, cuando llego a casa subo los parámetros.
Esta con baja calidad, en Low con solo 10 hsph.
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Iluminación de gran espacio interior Vray
Tienen buena pinta. Te iva a decir que pusieras ventanas en el tejado, pero veo que ya las tiene.
Iluminación de gran espacio interior Vray
En la captura de configuración que publicaste al principio tenias muy altas las subdivisiones difusas de la luces, con 150 te basta.
Se puede iluminar perfectamente con irradiance y Quasi Monte Carlo en interiores.
También he visto que tienes altos los pases de interpolación, con 10 basta.
No he visto tu distribución de luces, pero creo que tienes una Vray por cada vnetana, y eso es con certeza lo que te retarda el render.
Cargatelas todas, con Quasi Monte Carlo en secundario generas la luminosidad quentra por las ventanas sin necesidad de colocar luces Vray.
Eso sí, yo me pondría una foco directo para emular la luz directa del sol, y lo configuraría con sombras Vray, activando Smooth surface, las bias a 0.001, y área shadow de tipo sphere con un tamaño de 1m por cada coordenada, y 8 subdivisiones.
Básicamente eso.
Si te queda oscuro tocale el control de exposición.
Iluminación de gran espacio interior Vray
Cita:
En la captura de configuración que publicaste al principio tenias muy altas las subdivisiones difusas de la luces, con 150 te basta.
Si no usa fotones, este parámetro no sirve para nada.