Problema con Motion Flow en animación de bíped
Tengo un problema con el motion flow del bípedo. Cuando aplico un archivo (*.bip) al bípedo, éste se mueve correctamente, pero cuando hago un script parece como si los pies se deslizasen sobre el suelo, y no me refiero a la unión entre dos archivos. ¿sabe alguien a qué se debe? Gracias.
Solución al problema de deslizamiento de pies en Motion
Cuando alguien aplica un archivo *.bip al bípedo en 3ds Max, normalmente la animación funciona bien y el personaje se mueve con naturalidad. El problema aparece cuando, al usar un script para reproducir esa animación, parece que los pies deslizan sobre el suelo en vez de mantenerse fijos. Esto no tiene nada que ver con la transición entre dos archivos de animación, sino con cómo el motion flow maneja la posición de los pies durante el movimiento.
¿Por qué ocurre el deslizamiento de los pies?
Este deslizamiento sucede porque el motion flow, que es el sistema que interpola las animaciones en Character Studio, no ajusta automáticamente la posición del bípedo respecto al suelo cuando se usan scripts. En lugar de mantener los pies en contacto fijo, el movimiento continúa sin corregir pequeños desplazamientos que provocan ese efecto de resbalón. Es algo común si no se configura correctamente el root motion o la raíz del personaje en el software.
Cómo evitar el deslizamiento en 3ds Max
Para solucionar esto, es clave revisar cómo está configurada la raíz del bípedo y si el motion flow está aplicando la compensación de posición correcta. A veces, se necesita ajustar manualmente la posición del root bone para que la animación no genere desplazamientos indeseados. También hay que asegurarse de que el script no sobrescriba las correcciones automáticas que el motion flow realiza. Si se usa Character Studio, algunas versiones incluyen herramientas para fijar los pies o para que el movimiento sea más preciso.
Un detalle más para usuarios de foro3d.com
Muchos animadores de foro3d.com trabajan con 3ds Max y Character Studio, y saben que este tipo de problemas suele ser cuestión de paciencia y pruebas con el root motion. Lo bueno es que, aunque parezca que el bípedo está en patinaje artístico, con unos ajustes se consigue que camine sin resbalones. Eso sí, nadie dijo que la animación 3D fuera una ciencia exacta… a veces más bien parece una pista de hielo.