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Mirror exagerado
Buenas a todos. Simplemente decir que soy nuevo en esto del 3ds Max y tengo un pequeño problema. El otro día me puse al tajo con el tutorial ese típico de Juana de Arco que, por cierto, es genial, llegando a modelar la cabeza. El problema es el siguiente:
Como demonios sueldo las dos mitades para evitar el efecto mirror?
Tendré que ir vértice por vértice? (porque ya le pueden dar por cul).
Debería dedicarme a la plastilina? Saludos.
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Mirror exagerado
Debes decir que programa usas, porque sino la gente no te puede ayudar yo te lo explico en 3ds Max. Bienvenido al foro.
Como estas haciendo la simetría? Con el modificador simetricidad o con el botón de simetría? Creo que fue a partir de la versión 3 cuando introdujeron el modificador simetricidad, si usas una vversión actual entonces lo puedes hacer.
Cuando tengas solo la midad del modelo, le aplicas el modificador simetricidad (symetricity) y listo el mismo modificador te suelda los vértices, puedes poner el rango por el cual se soldarán los vértices.
Cuando se hace con simetría (en este tipo de modelo no es ventajoso) primero asociarias la malla para que sea un solo objeto, luego selecionarias los vértices que quieres unir desde la vista frontal por ejemplo, y buscas en los ut, un botón que ponga bend que es unir/fusionar, y es lo mismo que antes, le pones el rango de soldado y listo. Saludos.
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Mirror exagerado
Muchas gracias Alberizo. Todo resuelto.