Consejos para boxmodeling
Hola, estoy con el tema de modelado humano usando 3ds Max y me gustaría saber si hay algunos consejos estándares que haya que tener en cuenta, ya que seguir los tutoriales que hay por ahí al pie de la letra es casi imposible sin tenerlos delante y cada uno sigue unos protocolos diferentes.
¿El tema de que los polígonos tienen que tener 4 lados es en Low o high?
Porque a veces haces polígonos de 5 lados y al suavizar se convierten en 4. Saludos.
Consejos para boxmodeling
Yo te recomendaría hacer al pie de la letra buenos tutoriales, pacientemente hasta memorizar la forma humana. Es muy conveniente leer algo de anatomía ya que eso te dará una perspectiva más avanzada de la profundidad de calidad que es posible darle a un personaje entre otras cosas.
El uso de cuadrángulos es lo óptimo ya que, con triángulos o polígonos de más de 4 lados, pueden tener desperfectos las zonas que flexionan y reaccionan con manchas o formas extrañas ante el MeshSmooth ya que rompe con la cadena de proligidad al multiplicar la superficie.
No te recomiendo prueba y error ya que es más que seguro que tendrás problemas al intentar animar, en cambio estudiando el por que del orden de la malla en un buen tutorial empiézas a adquirir tu propia percepción de que es lo corrécto, aunque si quieres redescubrir por ti mismo los secretos de la creación de humanos, no hay una ley que lo impida.
Paciencia y ánimo.